ЦЛК Принцы 25 нормал

Добрый день!

При прохождении в ЦЛК принцев заметил не то баг, не то лаги.

У Принца Талдарама следующая механика:

Босс кастует оранжевые шары, которые летят к случайно выбранному игроку в ренжед и взрываются там (АоЕ в радиусе 15 ярдов). Чем дольше летит шар, тем меньше он становится и тем слабее бьет в результате (но не меньше чем на 10к). Человек, который видит, что шар летит в него, должен кайтить шар до стены и взорваться как можно дальше от всех других игроков.

Под Заклятьем крови босс кастует Большой шар. Механизм тот же самый, но оранжевый шар БОЛЬШОЙ (вот такой). В полете шар раскидывает Опаляющие вспышки - чем больше людей получат дамаг от вспышек, тем меньше окажется взрыв при приземлении.

Теперь по тактике. Обычно урон от этого большого шара специально делится игроками, что бы конечная цель получила меньше урона. Мы даже выстраивались в цепочку следования. На сервере шар появляется и делает большой ваншот (скринышоты ниже). Возможно лаги сказываются (сегодня прям отклик по 1,5-2 секунды). Возможно шар выбирает милицель, т.к. умирают практически весь миликлив.

Да, кстати, почему я про лагание написал. 1-ый раз (прошлый сейв) всё прошёл без проблем. Совет умер без особых потерь в рейде, а теперь чудеса.

Сервер х5, клиент 3.3.5.

Проверил ещё раз. Вечером лагов по-меньше, оказывается большая сфера при проходе к цели не уменьшается, а просто долетает и сдаёт АОЕ в радиусе (все кто попал в радиус = ваншот).

В настоящий момент босс - рулетка, повезёт убьёт 2-5 рдд, не повезёт, вайп :laughing: В моём случае боты тапками закидали.:grin:

1 лайк

Привет! Разобрались с твоей проблемой.

Шар действительно не должен уменьшаться — так и работает эта механика в оригинальной игре. Он летит к своей цели с постоянным размером, а когда догоняет — взрывается и сносит всех, кто оказался рядом. Цель должна просто убегать от него, и тогда шар рассеется сам, не долетев. Если не убежать достаточно далеко — вайп.

Проблема у тебя не в механике, а в задержке сервера. Ты сам упомянул 1.5–2 секунды — этого достаточно, чтобы бот, получивший шар, начал убегать слишком поздно и не успевал набрать нужную дистанцию до взрыва. Отсюда и «рулетка» — зависит от того, кто получил шар и насколько удачно он стоял.

Мы работаем над производительностью сервера, после ближайшего обновления задержки должны стать заметно меньше.

Спасибо за информацию. Сам удивился урону, т.к. в оригинале урон от шара гораздо меньше.

Хотя опять же этот спел (ссылка) из патча 3.4.0 Классик.

Вчера сходил в ЦЛК (10 и 25). Всё отлично. При активации Принца Талдарама Большой шар рассыпается при подлёте к цели на искорки и цель не ваншотает. Дело было в лагах. Всем спасибо.

1 лайк