Фиксы и Исправления 18 Августа - 06 Сентября 2026

Фиксы и исправления 18 августа — 6 сентября 2026

Это был насыщенный период: большой блок оптимизаций производительности, масштабная переработка Ульдуара, фиксы Цитадели Ледяной Короны, новые стратегии подземелий для ботов. Всё перечисленное уже на сервере.


Производительность

Самый значимый блок этого периода — работа по устранению лагов и зависаний сервера.

  • Исправлено зависание x5 при загрузке ботов. Функция проверки, может ли бот скрафтить предмет, использовала внутри огромный массив на 9 миллионов ячеек. При загрузке 1200+ ботов при рестарте сервера это занимало несколько минут и полностью вешало сервер. Массив заменён на компактную структуру — ускорение в 195 раз, зависания при старте устранены.

  • Снижено максимальное время поиска пути ботами с 3 секунд до 1 секунды. Боты постоянно строят маршруты к целям, и в сложной геометрии Цитадели Ледяной Короны поиск иногда затягивался и блокировал сервер. Теперь если путь не нашёлся за 1 секунду — бот пробует другую тактику, а не держит сервер.

  • Убраны лишние глобальные проверки в Цитадели Ледяной Короны. Часть кода отслеживала каждое существо и каждое заклинание на всём сервере, а не только внутри инстанса. Эти проверки удалены — нагрузка в рейде ЦЛК снизилась заметно.

  • Синдрагоса: дорогостоящая проверка активных игроков в инстансе теперь выполняется раз в секунду, а не на каждый игровой цикл сервера. Раньше это создавало постоянную нагрузку на протяжении всего боя.

  • Выход ботов из игры теперь размазан по времени. Раньше когда несколько ботов одновременно выходили из игры, сервер мог на секунду-две замирать. Теперь выходы выстраиваются в очередь и обрабатываются по одному.

  • Вход альт-ботов при логине игрока теперь тоже размазан. Когда реальный игрок заходил в игру, его личные боты все входили одновременно. Теперь они логинятся постепенно, избегая кратковременного всплеска нагрузки.

  • Снижены радиусы поиска существ в Цитадели Ледяной Короны. Боты постоянно ищут ближайших существ вокруг себя — ранее радиусы поиска были завышены, что создавало лишние вычисления. После уменьшения нагрузка в рейде снизилась.

  • Подбор добычи в рейде теперь делает один запрос к базе данных за весь цикл лута, а не по отдельному запросу на каждый предмет. Раньше когда 25 ботов одновременно подбирали добычу с рейдового босса — сервер получал сотни запросов одновременно, что вызывало заметные лаги сразу после убийства босса.

  • Ограничение подбора одного предмета за игровой цикл теперь работает только в рейдах, как и было задумано. Раньше оно ошибочно применялось и в открытом мире, замедляя сбор добычи вне инстансов.

  • Исправлен бесконечный цикл ответов ботов в чате. В определённых ситуациях боты начинали бесконечно отвечать друг другу, что создавало нарастающую нагрузку. Добавлено ограничение очереди сообщений.


Цитадель Ледяной Короны

Валитрия Грёзоткачиха

  • Добавки в фазе сновидений (призраки и скелеты внутри порталов) больше не атакуют хилов, находящихся в состоянии сна внутри порталов. Раньше враги агрились на хилов прямо в порталах, сбивали исцеление Валитрии и не давали боссу нормально лечиться. Теперь фаза работает как задумано — хилы безопасно лечат, добавки атакуют только тех, кто снаружи.

  • Сундук после убийства Валитрии теперь всегда появляется правильный — соответствующий текущей сложности (10 норм, 10 героик, 25 норм, 25 героик). Раньше из-за ошибки с идентификаторами объектов мог появиться не тот сундук или сразу два.

Сестра Свална

  • Исправлено блокирование события с Сестрой Свалной. Чтобы событие началось, Крок Отряд должен получить сигнал о гибели Морозокрылых Вриккул рядом. Раньше сигнал иногда не отправлялся, и Крок просто стоял на месте, не двигаясь дальше. Теперь уведомление отправляется корректно при каждой гибели Вриккул.

Горный Корабль

  • Радиус, в котором работает кнопка управления корабельной пушкой, возвращён до 60 метров. В предыдущем обновлении он был случайно уменьшен, из-за чего бывало трудно сесть за пушку.

  • Боты на Горном Корабле больше не надевают и не снимают ракетные ранцы каждый игровой цикл. Раньше логика определения “нужен ли ранец” срабатывала слишком часто, боты постоянно экипировали и снимали ранец — это создавало лишние запросы и визуальный спам.

Мутировавшее Мерзостище (профессор Путрицид)

  • Мутировавшее Мерзостище (существо, которое один из игроков контролирует во время боя с Путрицидом) теперь автоатакует и наносит урон, соответствующий оригинальному серверу Blizzard. Раньше урон был занижен, что делало эту механику почти бесполезной.

Принцы Кровавого Совета

  • Исправлены ошибки поведения ботов на этом боссе в режиме 25 Героик. Боты некорректно выбирали цели и позиции, из-за чего рейд мог разваливаться на раннем этапе боя.

Ульдуар

Крупнейший блок этого периода — масштабная переработка Ульдуара. Большинство боссов получили важные исправления, которые приближают механики к оригинальному серверу Blizzard.

Пламенный Левиафан

  • Пламенный Левиафан теперь правильно агрится на игроков в начале боя. Раньше он мог не замечать игроков сразу при входе на арену.

  • Пламенный Левиафан больше не застревал в состоянии боя после того, как все игроки покидали свои машины. Это мешало сбросить энкаунтер или начать новую попытку без перезагрузки инстанса.

  • Катапульта и Разрушитель (осадные машины, на которых ездят игроки) теперь подлетают к Пламенному Левиафану по правильной траектории, восстановленной из снифов оригинального сервера Blizzard. Раньше машины двигались иначе, что выглядело неправильно и мешало механике.

  • Абордажный крюк (умение Пламенного Левиафана, которым он захватывает игроков с машин) теперь снимается с игрока сразу при посадке обратно на машину. Раньше эффект мог зависать на игроке после того, как тот уже заскочил на Левиафана.

  • Ярость Хидира (заклинание молнии) больше не поражает игроков, которые находятся на спине Пламенного Левиафана в момент удара. Раньше игроки получали урон даже сидя верхом на боссе.

  • Заморозка от Ярости Хидира теперь корректно снимается при сбросе энкаунтера или гибели Пламенного Левиафана. Раньше эффект мог оставаться на игроках и после конца боя.

  • Спасённый мотоцикл (один из типов машин в бою с Левиафаном) теперь показывает умение “Первая помощь” на правильном шестом слоте панели умений. Раньше умение было не на своём месте.

  • Смоляные лужи (создаются Пламенным Левиафаном во время боя) теперь исчезают после его гибели. Раньше они оставались на арене и мешали подбирать добычу.

  • Трофейные машины теперь стоят на арене с самого начала боя, но сесть в них можно только после разговора с Бранном Бронзобородом. Так работает на оригинальном сервере — машины видны сразу, но недоступны до получения задания.

  • Разрушитель получил умение “Захватить пирит” — теперь игроки на Разрушителе могут подбирать Пирит, необходимый для заряда башенного орудия Ульдуара.

Йогг-Сарон

  • Первая фаза Йогг-Сарона теперь заканчивается ровно при уничтожении 8 Стражей. Раньше количество могло не совпадать, из-за чего фаза либо не заканчивалась, либо заканчивалась неожиданно рано.

  • Удушающее щупальце (существо, которое захватывает игрока и тащит к Давящему щупальцу) больше не выбегает за пределы арены после захвата. Раньше оно могло утащить игрока за границу зоны, откуда тот не мог выбраться.

  • Таймер появления Маяка Теней в третьей фазе исправлен на соответствующий оригиналу. Маяк Теней — заклинание, которое переносит Сознание в Разум жертвы, и его корректный таймер важен для управления механикой безумия.

  • Лунный Взор в третьей фазе теперь срабатывает через случайный интервал, как на оригинальном сервере. Раньше интервал был фиксированным, что делало механику предсказуемой и упрощало бой.

  • Питомцы и маунты игроков больше не накапливают заряды Сосредоточенного Гнева на Давящих щупальцах. Раньше питомцы случайно снимали с босса щупальца слишком быстро из-за накопления этого дебаффа.

Фрейя

  • Порядок призыва добавок Фрейи (Деревья Жизни, Стаи листьев, Бурные Ураганы) теперь не повторяется — он случаен, как на оригинальном сервере. Раньше паттерн был предсказуемым.

  • Железные Корни Фрейи (захватывающие щупальца из земли) теперь исчезают при вайпе и после победы. Раньше они оставались на арене и мешали передвижению после гибели рейда.

Кологарн

  • Кологарн больше не парирует удары игроков. На оригинальном сервере у него этого флага нет — парирование было добавлено по ошибке и завышало эффективное здоровье босса.

  • Добавлен жёсткий сброс всех параметров Кологарна при вайпе, чтобы при новой попытке он начинал с корректными значениями.

Мимирон

  • Прицеливание умения Шквал и задержка между залпами теперь управляются данными прямо из файлов заклинаний, а не прошиты в коде вручную. Это исправляет точность механики и приближает поведение Мимирона к оригиналу.

Прочее (Ульдуар)

  • Телепортер на Плацу (между зонами внутри Ульдуара) теперь остаётся доступным после вайпа. Раньше он отключался после неудачной попытки, и игрокам приходилось идти пешком.

  • Механические Сапёры (невидимые мобы на пути к Пламенному Левиафану) получили невидимость и способность обнаруживать скрытых игроков — так, как работало на оригинальном сервере.

  • Боты-бомбы Мимирона теперь взрываются при достижении цели, как задумано механикой боя.

  • Цепи Копья Хидира (механика, при которой на игроков падают ледяные цепи в бою с Хидиром) восстановлены и работают корректно.

  • Добыча с Алгалона разделена на три независимых пула предметов для режимов 10 и 25 человек. Раньше выпадение экипировки было непредсказуемым из-за смешанных пулов.


Наксрамас

  • Хайган Пляска Смерти: механика танца с безопасной зоной снова работает для ботов. Раньше боты определяли свою позицию по координатам, что давало сбои. Теперь они ориентируются на таймер фазы боя — боты корректно отбегают в безопасную зону и возвращаются в нужный момент.

  • Сталаггус и Фейген (добавки Таддиуса): боты, использующие умение “Притвориться мёртвым”, теперь не считаются живыми при расчёте условий для фаз. Раньше такой бот мог числиться “живым” и блокировать переход в следующую фазу — бой зависал.


Другие рейды

Глаз Вечности (Малигос)

  • Питомцы игроков и маунты больше не исчезают при попадании в Чёрную дыру или Кротовую нору (механика Алгалона). Раньше питомец пропадал и его приходилось заново призывать после каждого такого события.

  • Добыча Малигоса в режиме 25 человек разделена на четыре независимых пула. Это делает выпадение экипировки разнообразнее — меньше повторений одних и тех же предметов подряд.

Святилище Обсидиана

  • Добыча Сартариона в режиме 25 человек разделена на два независимых пула по той же причине.

Логово Чёрного Дракона

  • Боты теперь надевают огнеупорное снаряжение на всех боссах Логова Чёрного Дракона, где это нужно. Раньше боты надевали сопротивление огню только на некоторых боссах, из-за чего получали завышенный урон на остальных.

Чёрный Храм

  • Исправлено застревание ботов у входа в Чёрный Храм. Раньше боты иногда просто стояли у ворот вместо того, чтобы следовать за игроком внутрь.

Хиджал

  • Устранено застревание ботов после рейда в Хиджале. После завершения боя боты должны покидать инстанс, но из-за ошибки в приоритете таймеров они продолжали стоять внутри, не выходя. Теперь выход из инстанса обрабатывается корректно.

Арены

  • Боты в смешанных арена-командах (когда в команде есть и реальный игрок, и случайный бот) теперь правильно остаются в сети во время арена-сессии. Раньше случайный бот мог выйти из игры прямо во время матча или не зайти вообще.

  • Боты, которые находятся в процессе отложенного выхода из игры, больше не мешают проверке состава арена-команды. Раньше такой бот числился онлайн, хотя фактически уже выходил — это ломало проверку.

  • Список ботов в арена-командах теперь обновляется корректно при назначении нового бота во время сессии. Раньше мог возникать рассинхрон между реальным составом и внутренним списком.

  • Убраны задублированные вызовы при инициализации арена-команд при старте сервера — это ускоряет запуск и исключает возможные конфликты.


Подземелья (боты)

Новые стратегии ботов

  • Чертог Отражений: добавлена стратегия для финального гаунтлета — отрезка с бесконечными волнами нежити перед последним боссом. Раньше боты просто стояли или неверно реагировали на волны; теперь они отступают, перегруппировываются и удерживают позицию как положено.

  • Чёрное Болото (Запределье): добавлена полноценная стратегия для ботов. Подземелье теперь проходимо с ботами от начала до конца, включая боссов и механики.

  • Болото Подгнилья (Запределье, локация Кривой Берег): добавлена стратегия из апстрима. Боты теперь понимают механики и боссов этого подземелья.

Алый Монастырь — Собор

  • Питомцы ботов больше не атакуют Высшую Инквизиторшу Вайтмейн во время умения “Глубокий Сон”. Глубокий Сон — ключевая механика боя: Вайтмейн засыпает и воскрешает погибших рыцарей. Если её атаковать в этот момент, она немедленно просыпается и воскрешение не происходит, что сильно усложняет бой. Теперь питомцы ботов прекращают атаку при срабатывании механики.

Общее

  • В 5-местных подземельях отключена общая стратегия контроля толпы. Раньше боты иногда применяли контроль (полиморфию, ловушки и т.д.) к мобам прямо в середине боя из-за срабатывания общих правил — это мешало нормальному прохождению. Теперь контроль в подземельях работает только через специальные стратегии конкретных данжей.

Поведение ботов — общее

  • Перебафф при проверке готовности: если лидер рейда нажимает “Проверку готовности” перед пулом, боты теперь автоматически обновляют все истёкшие бафы. Раньше боты могли зайти в бой без свежих бафов, если те истекли с прошлого пула.

  • Огненные Недра: улучшены стратегии ботов на нескольких боссах — боты корректнее выбирают позиции, применяют нужные заклинания в правильный момент и реагируют на механики.

  • Метки приоритетных целей в рейде теперь ставит только лидер группы. Раньше любой бот в группе мог переставить метку, что приводило к хаосу — боты постоянно переставляли метки друг за другом. Также исправлена ошибка, при которой бот перезаписывал метку уже живой цели на другого врага.

  • Контроль толпы: боты теперь учитывают список заклинаний-исключений при выборе цели для контроля. Маг применяет Полиморфию только к целям, помеченным меткой приоритета, а не к любому случайному врагу.

  • Прерывание заклинаний: переработана вся логика определения момента и цели для прерывания. Боты теперь точнее выбирают, какое заклинание врага прерывать и когда, — меньше ложных прерываний и пропущенных важных кастов.

  • Разбойник: в ротацию урона добавлено умение “Рипост” (Riposte) — контратака, доступная после блока или парирования удара. Раньше боты-разбойники это умение игнорировали.

  • Разбойник: исправлен триггер и логика использования умения “Вихрь клинков” (Blade Flurry). Раньше умение срабатывало в неправильный момент или не деактивировалось когда надо.

  • Подбор добычи: бот теперь не бросает текущую цель лута, пока не закончит её полностью подбирать. Раньше бот мог переключиться на другой труп посередине подбора, бросая часть предметов.

  • Выход из рейда после смерти: если бот погиб в рейде и никто его не воскресил в течение 3 минут, он автоматически освобождает дух и возвращается как призрак. Раньше мёртвые боты просто лежали бесконечно, занимая слот в рейде и создавая лишнюю нагрузку.

  • Торговля с личным ботом (ботом-спутником, закреплённым за конкретным игроком): исправлены ошибки при обмене предметами и при отмене торговли.

  • Боты теперь корректно обрабатываются при выходе из группы в любом сценарии — неважно, вышел ли сам игрок, исключил ли лидер, или распалась вся группа.

  • Исправлены маршруты ботов на такси: устранены односторонние пути и ошибочные маршруты при перелётах между разными картами. Раньше бот мог полететь не туда или застрять без такси в точке назначения.

  • Боты-путешественники (свободно гуляющие по миру боты, имитирующие обычных игроков) теперь не телепортируются в точку с некорректной высотой при выходе из застревания. Раньше бот мог телепортироваться под текстуры или в воздух.

  • Настройка отключения лута и сбора ресурсов (команда “nc -loot”) теперь сохраняется при перезаходе бота в игру. Раньше после перелогина бот снова начинал подбирать всё подряд.


Квесты и мир

  • Квест “Пожалейте меня!” (Ринго, Восточные Королевства): добавлен скрипт предмета. Теперь когда игрок использует флягу на NPC Ринго, тот правильно падает в обморок и квест продвигается. Раньше ничего не происходило.

  • Квест “Засыпать тараканьи норы” (Борейская тундра): добавлены скрипты к объектам нор. Раньше использование заклинания рядом с норой ничего не делало — скрипт просто отсутствовал. Теперь квест проходим.

  • Драконий Погост: грифон Зимней Стражи теперь автоматически сбрасывает игрока, если тот вылетает за пределы зоны задания. На оригинальном сервере это работало именно так.

  • Алый Монастырь: при срабатывании события с Мечом Безгрешности (секретная цепочка, которая меняет отношение рыцарей к игроку) теперь большее количество NPC становятся дружественными, как задумано квестом.

  • Опера Каражана: NPC Barnes теперь возвращается на своё место после вайпа на случайном боссе Оперы. Раньше он пропадал, и начать следующую попытку было невозможно без перезагрузки инстанса.

  • Апотекарь Ханес (квест-сопровождение): NPC больше не отображает иконку квестодателя во время эскорта. Это была визуальная ошибка — флаг не убирался при начале сопровождения.

  • Тальдорасский кровяной колбасок (Мглистые Горы): добавлены квестовые предметы, необходимые для сдачи задания. Раньше предметы не получалось получить.

  • Рецепт калдорей (Ясеневый лес) и Почва Ун’Горо: убраны ошибочные пре-реквизиты. Квесты становились недоступны, хотя по логике должны были быть открыты.

  • Таверна Времён (Подземелье “Кулинг оф Стратхолм”): добавлены несколько пропущенных NPC и реплики при взаимодействии с ящиками. Подземелье стало более атмосферным.

  • Седые Холмы: добавлены реплики при расшифровке рунических плит в квестовой цепочке “Рунические пророчества”. Раньше игрок расшифровывал плиту молча.

  • Мордрет’ар (Нордскол): добавлены несколько существ, которые должны были присутствовать в этой локации по данным оригинального сервера.

  • Нишера Хранительница Сада (Изумрудное Святилище Дракона): NPC теперь патрулирует свою зону, как на оригинальном сервере. Раньше она просто стояла на месте.

  • Горток Бледное Копыто (Утгард Пиннакл): добавлены правильные звуки агро при начале боя и звуки победы при гибели. На оригинальном сервере этот босс имел озвучку — теперь она есть и у нас.

  • Смотрители полётов: больше не показывают маршруты фракции противника. Раньше игрок-Альянс мог видеть и выбирать точки прилёта Орды, и наоборот.

  • Скорость полёта на такси теперь настраивается в конфиге сервера. Администраторы могут изменить её без пересборки бинарника.

  • Зул’Драк, квест “Что несёт холодный ветер”: Небесные Тени (существа, которых нужно убить для задания) теперь правильно появляются заново при гибели призванных ими добавок. Раньше после первой волны призыв мог прекратиться.

  • Кости Кодо (Калимдор): теперь из одной кучи костей появляется только один призрак кодо, а не два. Раньше двойной призыв мешал квесту и давал лишний урон.

  • Распылитель Чумы (Нортренд): улучшена логика поведения этого NPC — правильнее реагирует на игроков и патрулирует зону.

  • Квест “Ммм… Янтарные Семена!” (Кристальная Песня): убраны ошибочные задания-пре-реквизиты, которых нет в оригинале и которые блокировали получение квеста.

  • Оборона Вершины Дракона (Нордскол): улучшено событие защиты — NPC ведут себя корректнее, правильно реагируют на врагов и держат позиции.

  • Квест Seared Scourge (Нордскол): плотные группы мобов, которые спавнятся специально для этого задания, больше не дают опыт при убийстве. На оригинальном сервере они тоже не давали опыт, а добавлены только для выполнения задания.

  • Звук “Нежный звук грома” (вступительный ролик-полёт при прилёте в Нордскол): исправлена анимация дрожания камеры и тайминг баффа скорости. Раньше камера дрожала не в тот момент, а бафф скорости применялся с задержкой.


Стабильность

  • Исправлен краш сервера при попытке сохранить предмет в базу данных, если объект уже был удалён из игрового мира. Такое могло произойти в редких гоночных условиях при быстрой гибели персонажа с предметом.

  • Исправлен некорректный статус игрока при применении Полиморфии или Страха к жрецу, который контролировал разум другого игрока. Это могло вызвать ошибочное состояние и в редких случаях приводило к падению сервера.

  • Добавлена защита от зависшего указателя на лидера группы при обновлении состава у бота. Без этой защиты в редких ситуациях бот мог обратиться к уже удалённому объекту лидера.

  • Транспортные машины и аксессуары больше не пытаются посадить пассажира в существо, которое мертво и ожидает возрождения. Раньше это вызывало ошибку.


Часть изменений не вошла в этот список обновлений и находится на доработке. Работа проделана колоссальная. Огромное спасибо игрокам, которые постоянно фиксируют баги и ошибки на форуме — это помогает нам оперативно находить и исправлять проблемы. Мы продолжаем работать над стабильностью проекта. Признаём, что недавние продолжительные зависания игровых миров пошатнули уверенность некоторых из вас в нашем проекте. Для тех, кто остаётся с нами, мы подготовили промокод на скидку 70% до конца сентября — A0CB2B73 на покупки в магазине. Пусть этот скромный жест компенсирует все те неудобства, с которыми нам пришлось столкнуться.

Помимо всех исправлений, мы не забываем развивать проект. Сегодня запущен ещё один игровой реалм — Azeroth x3 TBC — с переносом ваших прогрессий и персонажей из игрового мира Azeroth x1 Classic. Подробнее об этом мы расскажем в следующей статье.

Спасибо, что вы с нами. Вместе мы сделаем мир Азерота круче!
С уважением, администрация проекта.

5 лайков