Фиксы и Исправления 10 - 17 Августа 2026

Фиксы и исправления 10 - 17 Августа 2026


1. НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ДЛЯ БОТОВ

Команда /p autogear — автоматическая экипировка бота
Новая команда. Напишите боту в группе /p autogear — и бот сам подберёт себе лучшее доступное снаряжение. Можно указать параметры:

  • /p autogear blue — только синее качество и ниже
  • /p autogear 213 — не выше указанного уровня предметов
  • /p autogear bis — наилучший набор из доступных предметов
  • /p autogear reset — снять всё снаряжение и экипироваться заново
  • /p autogear match — подобрать снаряжение под текущий уровень предметов мастера

Система диапазонов уровней
Боты больше не скапливаются все на максимальном уровне. Теперь они равномерно распределяются по диапазонам: одни будут качаться в низкоуровневых зонах, другие — в середине, большинство — на максимальном уровне. Каждый диапазон занимает свой процент от общего числа ботов. Боты, состоящие в группе или арена-команде с реальным игроком, не трогаются (фича переписана на уровень ядра с нуля под проект Азерот).

Боты в Каражане — переписаны стратегии, добавлен Найтбейн
Скрипты поведения ботов в Каражане значительно улучшены. Отдельно переписан Найтбейн — теперь боты корректно обрабатывают его механики.

Боты в Чертогах Сетекка
Реализованы стратегии для ботов в Чертогах Сетекка. Теперь боты могут полноценно проходить этот данж.

Боты в Механаре — кайт Септеры
Боты теперь умеют кайтить Септеру в Механаре — один из нестандартных энкаунтеров, требующий движения по кругу.

Гильд-банк: умная сортировка торговых товаров
Боты теперь распознают категории ресурсов (травы, руда, материалы для крафта и т.д.) и не убирают в банк серый хлам. Гильд-банк стал чище.

Гильд-банк: команда “recipe all”
Новое ключевое слово — переместить все рецепты из инвентаря бота в банк одной командой, без перечисления каждого по отдельности.

Команда /p rpg status — ручное управление состоянием бота
Расширена команда для ролевого режима: теперь можно вручную переключать состояние бота (например, заставить его двигаться, отдыхать или исследовать зону) без ожидания автоматического переключения.

p rpg status idle          — ждать, сам переключится на что-то
/p rpg status rest          — сесть и отдыхать
/p rpg status wander random — блуждать случайно
/p rpg status wander npc    — ходить между NPC
/p rpg status go grind      — идти на случайную зону гринда
/p rpg status go camp       — идти в случайный лагерь
/p rpg status travel flight — полететь случайным рейсом
/p rpg status outdoor pvp   — пойти в аутдор ПвП
/p rpg status do quest      — выполнять первый доступный квест из лога
/p rpg status do quest 1234 — выполнять конкретный квест по ID

2. АДДОН / БРИДЖ — НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

Торговля зачарованием без чата
Зачаровать снаряжение бота можно прямо через интерфейс аддона — без текстовых команд. Бот-зачарователь получает задание, подходит и накладывает чары.

Бросок кубика без чата
Команду /roll в группе теперь можно делать через кнопку в аддоне — без ввода команды в чат. Результат виден в интерфейсе.

Безопасное открытие предметов
При открытии сундуков, яиц и прочих «открываемых» предметов через аддон добавлена защита от случайного повторного открытия. Оставшиеся предметы сохраняются.

Продажа через аддон
Боты могут продавать предметы торговцу через интерфейс аддона. Защита: предметы, которые могут пригодиться для профессий, не продаются случайно.

Банк и гильд-банк: защита от злоупотреблений
Операции с банком и гильд-банком через аддон проверяют права персонажа и лимиты снятия. Нельзя взять больше, чем позволяет ранг в гильдии.

Инвентарь обновляется без перезахода
Аддон обновляет инвентарь бота напрямую, без того чтобы бот перелогинивался или заходил в банк.

Ускорение поиска ботов в бридже
Поиск бота по имени переделан с медленного перебора на мгновенный поиск — при большом количестве ботов операции через аддон стали заметно быстрее.


3. ИСПРАВЛЕНИЯ ПОВЕДЕНИЯ БОТОВ

Арена-боты исключены из гильдий реальных игроков
Арена-тренировочные боты больше не состоят в гильдиях реальных игроков. При каждом старте сервера они автоматически удаляются из таких гильдий.

Система диапазонов уровней: защита группы при оффлайне игрока
Если реальный игрок выходил из игры, оставаясь в группе, его боты могли получить сброс уровня. Исправлено: вышедший из игры игрок в группе защищает ботов так же, как онлайн.

После понижения уровня — снаряжение пересчитывается
Если бот понижался в уровне через систему диапазонов, он мог оставаться в снаряжении слишком высокого уровня. Теперь такое снаряжение снимается автоматически.

Боты не сохраняют невалидные координаты
Исправлена ошибка, при которой бот мог записать координату Z = −200000 как свою позицию, что приводило к застреванию.

Боты в ролевом режиме не зависают на невалидных координатах
Боты в режиме свободного перемещения по миру больше не застревают при попытке пройти через точку с недопустимой высотой рельефа.

Цитадель Ледяной Короны — Совет Кровавых Принцев: боты улучшены
Боты теперь правильно убегают от способности Вихрь и не выходят за пределы комнаты при обработке Шара Пламени.

Арена: исправлен выбор капитана команды
Раньше капитан арена-команды мог выбираться некорректно — это влияло на логику формирования команды. Исправлено.

Стабильность: исправлен краш при отключении ботов
Исправлена ошибка двойного освобождения памяти при отключении системы ботов. Сервер больше не падает в этом сценарии.


4. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ СЕРВЕРА

Лут в рейдах больше не тормозит сервер
Когда 25 ботов одновременно подбирали предметы с рейдового босса, каждый бот сохранял всё в базу данных за один тик — это вызывало задержки. Теперь каждый бот берёт по одному предмету за тик, нагрузка распределяется равномерно.

Рандомизация ботов оптимизирована
Раньше несколько ботов могли рандомизироваться (создавать снаряжение, прокачивать профессии) в один тик. Теперь за один тик рандомизируется строго один бот.

Гильдейские боты: убраны тормозные запросы
Система гильдейских ботов перестала делать запросы к базе данных при каждом логине игрока и при каждом обновлении мира. Вся логика перенесена на периодические проверки.

Очередь на батлграунд проверяется в два раза реже
Избыточные проверки убраны, нагрузка снижена без потери функциональности.


5. РЕЙДЫ И ПОДЗЕМЕЛЬЯ

Ульдуар

Хозяин (Hodir)

  • Сосульки больше не уничтожают Тёплые костры — как и должно быть по механике
  • Сосульки при Ледяном плену теперь используют правильный принудительный каст
  • Помощники расставлены по снифф-данным (их позиции теперь совпадают с оригинальным сервером)
  • Таймер жёсткого режима переделан — поведение теперь соответствует рейду на оригинальных серверах
  • Маги Хозяина больше не сбиваются с расписания заклинаний (не кастуют слишком часто или слишком редко)
  • Стражи Железного Кольца и Стражи Железной Чести исправлены — теперь атакуют нормально

Мимирон (Mimiron)

  • Раскрутка: переработан ритм, привязка дуг и направление — теперь механика работает как на оригинале
  • Мины близости деспавнятся при вайпе, а не висят до следующего пулла
  • Магнитное ядро: исправлены позиция появления и поведение при пульсации

XT-002 Деконструктор

  • Зоны пустоты теперь наносят урон — до этого они появлялись, но были безвредными

Кологарн (Kologarn)

  • Правильно уходит из боя при сбросе
  • Дверь Разрушенного перехода больше не ломается после боя

Торим (Thorim)

  • Исправлена иммунность в гантлете — игроки получают правильную защиту при прохождении

Йогг-Сарон (Yogg-Saron)

  • Здоровье Мозга синхронизируется после неполного портала — раньше оно могло «застрять» после прерванной фазы
  • Иммунности теперь освобождают игроков из Сдавливающих щупалец — как и должно быть
  • Сдавливающие щупальца больше не захватывают игроков, находящихся ниже платформы

Везакс (General Vezax)

  • Теневое крушение теперь может попасть в игрока в ближнем бою — раньше мили-дамагеры были в мёртвой зоне

Страж Йогг-Сарона

  • Теневая нова больше не бьёт дважды по Саре

Чертоги Камня (Halls of Stone)

Трибунал Времён — полностью переписанный скрипт
Один из самых сложных ивент-скриптов в игре переписан с нуля. Теперь фазы, диалоги и поведение противников соответствуют оригинальному серверу.


Наксрамас (Naxxramas)

Сталагг и Фейген
Теперь «притворяются мёртвыми» как в оригинале — а не умирают по-настоящему до финальной фазы. Это меняет механику боя так, как задумано разработчиками.


6. МИРОВОЙ КОНТЕНТ И КВЕСТЫ

Квесты

  • Проводи предков домой — правильно заскриптован
  • Что несёт холодный ветер… — реализован как игровое событие с правильными условиями
  • Туда, где нет времени — добавлены реплики игрока (NPC больше не говорит в тишину)
  • Задание: Распространение чумы! — зачёт убийства теперь засчитывается корректно, в том числе когда игрок на грифоне
  • Задание: Вечный огонь и Задание: Распространение чумы! — исправлены заклинания и объект
  • Особый сюрприз — переписан на умные скрипты

Существа и патрули

  • Алый Курьер — полностью переписан на умные скрипты
  • Высший Астромант Солариан (Крепость Бурь) — луч теперь нацеливается только на свой прожектор, как задумано
  • Арагул (Теневой Замок) теперь произносит свои реплики только один раз, а не по многу раз
  • Валькиры в Катакомбах Утгарде получили правильные маршрутные точки
  • Сарагоса: убран дублирующийся спавн, добавлен скрипт появления
  • Железный Рунический Конструкт — маршрутные точки заменены на снифф-данные
  • Элитный Чешуйчатый Клятвенник в Холдарре — исправлены данные по снифф-захвату
  • Всадники-Сетеки больше не засекают игроков через стены
  • Огненный тотем Магмотов теперь кастует Огненный шар (раньше молчал)
  • Обращённый Жнец-собиратель правильно спавнит Отчаянного Мародёра после смерти
  • Выброшенная на берег Косатка в Заповеднике Зимнего плавника: исправлен спавн

Предметы

  • Неправильно ориентированное перо Маги (49686): убран флаг «только для Альянса» — предмет доступен обеим фракциям

7. ДВИЖОК

Опыт и лут при спавне с низким запасом здоровья
Исправлена потеря опыта, лута и зачёта убийства если существо заспавнилось с запасом здоровья меньше 50% — актуально для некоторых квестов и событий.

Транспортные средства
Пассажиры теперь могут атаковать то транспортное средство, на котором едут — нужно для ряда квестов и механик.

Каналируемые заклинания
Исправлено несколько случаев, когда триггерные касты неправильно взаимодействовали с атрибутом «разрешить действия во время каста». Поведение персонажей при касте стало корректнее.

Движение существ
Исправлена ошибка с нецикличными маршрутами — существо больше не путает конец пути со своей домашней позицией.

Опыт на классических стартовых островах
Зоны в океане вокруг стартовых островов теперь правильно дают опыт по формуле классики, а не нулевой.

ОТ КОМАНДЫ

На прошлой неделе и в эти выходные часть игроков наблюдала заметные задержки — мир периодически «застывал» на несколько минут. Мы выявили основную причину и уже применили ряд исправлений, часть из которых вошла в это обновление. Работа по стабилизации продолжается: некоторые улучшения уже дают результат, остальные будут внедрены по мере проверки.

Отдельно сообщаем: сегодня была зафиксирована DDoS-атака, целенаправленно перегружавшая игровой мир. Добавлена автоматическая защита — подозрительные адреса теперь блокируются сразу после обнаружения угрозы.

Все проблемы с зависаниями мы решаем в том числе благодаря вашим сообщениям. Спасибо всем, кто проявляет интерес к серверу и помогает нам становиться лучше.

С уважением, команда Азерот

4 лайка

Уважаемая администрация сервера Азерот. Отрадно видеть, как вы стараетесь и поддерживаете сервер. Могу сказать, как игрок, который перепробовал много серверов - у вас лучшая забота о своем детище. Безусловно, огрехи бывают везде и всегда. Но вы стараетесь и фиксите недостатки и недочеты. Если мне позволят уважаемые игроки, то от лица всех хочу выразить вам благодарность. Продолжайте в том же духе, мы рады видеть, как вы быстро реагируете, на те или иные вопросы. Несмотря на лютую задержку в 2-4 секунды, которая безусловно мешает, но я уверен, что она скоро будет устранена, мне очень нравится у вас играть))

Написал просто так, от души. Спасибо вам за хорошее времяпровождение)

8 лайков

От души уважаемый, ценим, вот такие слова реально греют душу и позволяют работать дальне не зависимо от внешних обстоятельств)

P.S. задержку вроде починил, надо протестить)

4 лайка

А можно как то это оставить только в рейде? Качаться невозможно пока боты по одной вещи полутают…..

Всё верно!Постоянно действующий фактор “приватных” серверов - временные трудности).Это мелочи.Главное в другом:

Вот говорят-понять давно пора

Что это всё забава,мишура

А жизнь идёт своей дорогой.

Но может WoW немного больше,чем игра?

Или …Намного?!)

Здравствуйте. Можно и вернуть. Расскажите, что значит “качаться не возможно”, боты долго все обрабатывают, занимает много времени?

Прям стихами написали)

Угу. По полминуты а то и больше стоять над каждым трупом это мягко скажем неудобно. До забавного доходит - пока облутают животное труп исчезает до того как бот со снятием кожи эту самую кожу снимет.

Ого… Такое я не планировал… Исправлю.

1 лайк

С утра вроде бы пошустрее стало - но раньше было лучше. =)

UPD Из забавного процесс добычи руды ботом теперь выглядит так:

  1. Помахал киркой три секунды.

  2. Взял железо.

  3. Помахал киркой ещё три секунды.

  4. Взял камень.

  5. Помахал киркой ещё три секунды =)

  6. Взял драгоценный камень.

Не совсем понял суть, но я вернул значения, оставил только для рейдов. После перезагрузки игрового мира, встанет обратно)

1 лайк

Боты, как я понял, при добыче руды из залежей берут по одной вещи во время лутания.

А там может быть, помимо руды, камень, драгоценный камень, кристаллизованная земля и прочее…

1 лайк

Да все, не берут они по одной вечи, я ж написал, что исправил.

1 лайк