Фиксы и исправления 10 - 17 Августа 2026
1. НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ДЛЯ БОТОВ
Команда /p autogear — автоматическая экипировка бота
Новая команда. Напишите боту в группе /p autogear — и бот сам подберёт себе лучшее доступное снаряжение. Можно указать параметры:
/p autogear blue— только синее качество и ниже/p autogear 213— не выше указанного уровня предметов/p autogear bis— наилучший набор из доступных предметов/p autogear reset— снять всё снаряжение и экипироваться заново/p autogear match— подобрать снаряжение под текущий уровень предметов мастера
Система диапазонов уровней
Боты больше не скапливаются все на максимальном уровне. Теперь они равномерно распределяются по диапазонам: одни будут качаться в низкоуровневых зонах, другие — в середине, большинство — на максимальном уровне. Каждый диапазон занимает свой процент от общего числа ботов. Боты, состоящие в группе или арена-команде с реальным игроком, не трогаются (фича переписана на уровень ядра с нуля под проект Азерот).
Боты в Каражане — переписаны стратегии, добавлен Найтбейн
Скрипты поведения ботов в Каражане значительно улучшены. Отдельно переписан Найтбейн — теперь боты корректно обрабатывают его механики.
Боты в Чертогах Сетекка
Реализованы стратегии для ботов в Чертогах Сетекка. Теперь боты могут полноценно проходить этот данж.
Боты в Механаре — кайт Септеры
Боты теперь умеют кайтить Септеру в Механаре — один из нестандартных энкаунтеров, требующий движения по кругу.
Гильд-банк: умная сортировка торговых товаров
Боты теперь распознают категории ресурсов (травы, руда, материалы для крафта и т.д.) и не убирают в банк серый хлам. Гильд-банк стал чище.
Гильд-банк: команда “recipe all”
Новое ключевое слово — переместить все рецепты из инвентаря бота в банк одной командой, без перечисления каждого по отдельности.
Команда /p rpg status — ручное управление состоянием бота
Расширена команда для ролевого режима: теперь можно вручную переключать состояние бота (например, заставить его двигаться, отдыхать или исследовать зону) без ожидания автоматического переключения.
p rpg status idle — ждать, сам переключится на что-то
/p rpg status rest — сесть и отдыхать
/p rpg status wander random — блуждать случайно
/p rpg status wander npc — ходить между NPC
/p rpg status go grind — идти на случайную зону гринда
/p rpg status go camp — идти в случайный лагерь
/p rpg status travel flight — полететь случайным рейсом
/p rpg status outdoor pvp — пойти в аутдор ПвП
/p rpg status do quest — выполнять первый доступный квест из лога
/p rpg status do quest 1234 — выполнять конкретный квест по ID
2. АДДОН / БРИДЖ — НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
Торговля зачарованием без чата
Зачаровать снаряжение бота можно прямо через интерфейс аддона — без текстовых команд. Бот-зачарователь получает задание, подходит и накладывает чары.
Бросок кубика без чата
Команду /roll в группе теперь можно делать через кнопку в аддоне — без ввода команды в чат. Результат виден в интерфейсе.
Безопасное открытие предметов
При открытии сундуков, яиц и прочих «открываемых» предметов через аддон добавлена защита от случайного повторного открытия. Оставшиеся предметы сохраняются.
Продажа через аддон
Боты могут продавать предметы торговцу через интерфейс аддона. Защита: предметы, которые могут пригодиться для профессий, не продаются случайно.
Банк и гильд-банк: защита от злоупотреблений
Операции с банком и гильд-банком через аддон проверяют права персонажа и лимиты снятия. Нельзя взять больше, чем позволяет ранг в гильдии.
Инвентарь обновляется без перезахода
Аддон обновляет инвентарь бота напрямую, без того чтобы бот перелогинивался или заходил в банк.
Ускорение поиска ботов в бридже
Поиск бота по имени переделан с медленного перебора на мгновенный поиск — при большом количестве ботов операции через аддон стали заметно быстрее.
3. ИСПРАВЛЕНИЯ ПОВЕДЕНИЯ БОТОВ
Арена-боты исключены из гильдий реальных игроков
Арена-тренировочные боты больше не состоят в гильдиях реальных игроков. При каждом старте сервера они автоматически удаляются из таких гильдий.
Система диапазонов уровней: защита группы при оффлайне игрока
Если реальный игрок выходил из игры, оставаясь в группе, его боты могли получить сброс уровня. Исправлено: вышедший из игры игрок в группе защищает ботов так же, как онлайн.
После понижения уровня — снаряжение пересчитывается
Если бот понижался в уровне через систему диапазонов, он мог оставаться в снаряжении слишком высокого уровня. Теперь такое снаряжение снимается автоматически.
Боты не сохраняют невалидные координаты
Исправлена ошибка, при которой бот мог записать координату Z = −200000 как свою позицию, что приводило к застреванию.
Боты в ролевом режиме не зависают на невалидных координатах
Боты в режиме свободного перемещения по миру больше не застревают при попытке пройти через точку с недопустимой высотой рельефа.
Цитадель Ледяной Короны — Совет Кровавых Принцев: боты улучшены
Боты теперь правильно убегают от способности Вихрь и не выходят за пределы комнаты при обработке Шара Пламени.
Арена: исправлен выбор капитана команды
Раньше капитан арена-команды мог выбираться некорректно — это влияло на логику формирования команды. Исправлено.
Стабильность: исправлен краш при отключении ботов
Исправлена ошибка двойного освобождения памяти при отключении системы ботов. Сервер больше не падает в этом сценарии.
4. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ СЕРВЕРА
Лут в рейдах больше не тормозит сервер
Когда 25 ботов одновременно подбирали предметы с рейдового босса, каждый бот сохранял всё в базу данных за один тик — это вызывало задержки. Теперь каждый бот берёт по одному предмету за тик, нагрузка распределяется равномерно.
Рандомизация ботов оптимизирована
Раньше несколько ботов могли рандомизироваться (создавать снаряжение, прокачивать профессии) в один тик. Теперь за один тик рандомизируется строго один бот.
Гильдейские боты: убраны тормозные запросы
Система гильдейских ботов перестала делать запросы к базе данных при каждом логине игрока и при каждом обновлении мира. Вся логика перенесена на периодические проверки.
Очередь на батлграунд проверяется в два раза реже
Избыточные проверки убраны, нагрузка снижена без потери функциональности.
5. РЕЙДЫ И ПОДЗЕМЕЛЬЯ
Ульдуар
Хозяин (Hodir)
- Сосульки больше не уничтожают Тёплые костры — как и должно быть по механике
- Сосульки при Ледяном плену теперь используют правильный принудительный каст
- Помощники расставлены по снифф-данным (их позиции теперь совпадают с оригинальным сервером)
- Таймер жёсткого режима переделан — поведение теперь соответствует рейду на оригинальных серверах
- Маги Хозяина больше не сбиваются с расписания заклинаний (не кастуют слишком часто или слишком редко)
- Стражи Железного Кольца и Стражи Железной Чести исправлены — теперь атакуют нормально
Мимирон (Mimiron)
- Раскрутка: переработан ритм, привязка дуг и направление — теперь механика работает как на оригинале
- Мины близости деспавнятся при вайпе, а не висят до следующего пулла
- Магнитное ядро: исправлены позиция появления и поведение при пульсации
XT-002 Деконструктор
- Зоны пустоты теперь наносят урон — до этого они появлялись, но были безвредными
Кологарн (Kologarn)
- Правильно уходит из боя при сбросе
- Дверь Разрушенного перехода больше не ломается после боя
Торим (Thorim)
- Исправлена иммунность в гантлете — игроки получают правильную защиту при прохождении
Йогг-Сарон (Yogg-Saron)
- Здоровье Мозга синхронизируется после неполного портала — раньше оно могло «застрять» после прерванной фазы
- Иммунности теперь освобождают игроков из Сдавливающих щупалец — как и должно быть
- Сдавливающие щупальца больше не захватывают игроков, находящихся ниже платформы
Везакс (General Vezax)
- Теневое крушение теперь может попасть в игрока в ближнем бою — раньше мили-дамагеры были в мёртвой зоне
Страж Йогг-Сарона
- Теневая нова больше не бьёт дважды по Саре
Чертоги Камня (Halls of Stone)
Трибунал Времён — полностью переписанный скрипт
Один из самых сложных ивент-скриптов в игре переписан с нуля. Теперь фазы, диалоги и поведение противников соответствуют оригинальному серверу.
Наксрамас (Naxxramas)
Сталагг и Фейген
Теперь «притворяются мёртвыми» как в оригинале — а не умирают по-настоящему до финальной фазы. Это меняет механику боя так, как задумано разработчиками.
6. МИРОВОЙ КОНТЕНТ И КВЕСТЫ
Квесты
- Проводи предков домой — правильно заскриптован
- Что несёт холодный ветер… — реализован как игровое событие с правильными условиями
- Туда, где нет времени — добавлены реплики игрока (NPC больше не говорит в тишину)
- Задание: Распространение чумы! — зачёт убийства теперь засчитывается корректно, в том числе когда игрок на грифоне
- Задание: Вечный огонь и Задание: Распространение чумы! — исправлены заклинания и объект
- Особый сюрприз — переписан на умные скрипты
Существа и патрули
- Алый Курьер — полностью переписан на умные скрипты
- Высший Астромант Солариан (Крепость Бурь) — луч теперь нацеливается только на свой прожектор, как задумано
- Арагул (Теневой Замок) теперь произносит свои реплики только один раз, а не по многу раз
- Валькиры в Катакомбах Утгарде получили правильные маршрутные точки
- Сарагоса: убран дублирующийся спавн, добавлен скрипт появления
- Железный Рунический Конструкт — маршрутные точки заменены на снифф-данные
- Элитный Чешуйчатый Клятвенник в Холдарре — исправлены данные по снифф-захвату
- Всадники-Сетеки больше не засекают игроков через стены
- Огненный тотем Магмотов теперь кастует Огненный шар (раньше молчал)
- Обращённый Жнец-собиратель правильно спавнит Отчаянного Мародёра после смерти
- Выброшенная на берег Косатка в Заповеднике Зимнего плавника: исправлен спавн
Предметы
- Неправильно ориентированное перо Маги (49686): убран флаг «только для Альянса» — предмет доступен обеим фракциям
7. ДВИЖОК
Опыт и лут при спавне с низким запасом здоровья
Исправлена потеря опыта, лута и зачёта убийства если существо заспавнилось с запасом здоровья меньше 50% — актуально для некоторых квестов и событий.
Транспортные средства
Пассажиры теперь могут атаковать то транспортное средство, на котором едут — нужно для ряда квестов и механик.
Каналируемые заклинания
Исправлено несколько случаев, когда триггерные касты неправильно взаимодействовали с атрибутом «разрешить действия во время каста». Поведение персонажей при касте стало корректнее.
Движение существ
Исправлена ошибка с нецикличными маршрутами — существо больше не путает конец пути со своей домашней позицией.
Опыт на классических стартовых островах
Зоны в океане вокруг стартовых островов теперь правильно дают опыт по формуле классики, а не нулевой.
ОТ КОМАНДЫ
На прошлой неделе и в эти выходные часть игроков наблюдала заметные задержки — мир периодически «застывал» на несколько минут. Мы выявили основную причину и уже применили ряд исправлений, часть из которых вошла в это обновление. Работа по стабилизации продолжается: некоторые улучшения уже дают результат, остальные будут внедрены по мере проверки.
Отдельно сообщаем: сегодня была зафиксирована DDoS-атака, целенаправленно перегружавшая игровой мир. Добавлена автоматическая защита — подозрительные адреса теперь блокируются сразу после обнаружения угрозы.
Все проблемы с зависаниями мы решаем в том числе благодаря вашим сообщениям. Спасибо всем, кто проявляет интерес к серверу и помогает нам становиться лучше.
С уважением, команда Азерот
