Хотите сервер БК и прогрессию?

Здравствуйте, администрация и игроки.

Хотел бы предложить идею, которая, на мой взгляд, могла бы сделать проект более уникальным и дать игрокам долгосрочную цель для развития персонажей.

Сейчас на проекте доступны классический сервер x1 и сервер Wrath of the Lich King x5. В связи с этим предлагаю рассмотреть возможность открытия сервера Burning Crusade и создания системы последовательного развития персонажей между дополнениями.

Идея заключается в том, чтобы игрок мог пройти путь своего персонажа через все этапы развития World of Warcraft:

Classic → Burning Crusade → Wrath of the Lich King

При этом речь идёт именно о копировании персонажа, а не о его переносе.

После выполнения необходимых условий персонаж копируется на сервер следующего дополнения, но при этом остаётся доступен на предыдущем сервере. Таким образом один и тот же персонаж может существовать сразу на нескольких этапах развития проекта, позволяя игроку продолжать играть контент предыдущих дополнений, собирать экипировку, достижения и помогать другим игрокам, не теряя прогресса на следующих этапах.

Например:

• персонаж достигает 60 уровня на классическом сервере и выполняет установленное условие (это может быть прохождение определённого рейда, получение необходимого уровня экипировки, выполнение специальной цепочки заданий или другой критерий, установленный администрацией.);
• после этого он копируется на сервер Burning Crusade;
• далее аналогично копируется на Wrath of the Lich King после выполнения условий на 70 уровне.

Также хотел бы предложить систему прогрессии альт-ботов, связанную с развитием персонажа на классическом сервере.

Сейчас на классическом сервере игрок может использовать одновременно 3 альт-бота, что позволяет вместе с основным персонажем собрать группу из 4 участников. При этом большинство подземелий рассчитано на стандартную группу из 5 персонажей, поэтому для прохождения контента игроку всё равно требуется дополнительный участник или ограничиваются возможности полноценной игры в соло-формате.

Предлагаю систему постепенного открытия альт-ботов:

• стартовый лимит — 3 альт-бота;

• достижение 10 уровня — +1 альт-бот (итого 4, что позволяет собрать полноценную группу из 5 персонажей);

• достижение 60 уровня — +1 альт-бот;

• прохождение первого этапа рейдовой прогрессии классической версии — +1 альт-бот;

• прохождение следующего этапа рейдового контента — +1 альт-бот;

• прохождение финального рейдового контента классической версии — +1 альт-бот;

• получение возможности копирования персонажа на сервер Burning Crusade — +1 альт-бот;

• аналогично при переходе на Wrath of the Lich King сохраняется достигнутый лимит.

Таким образом максимальное количество альт-ботов постепенно увеличивается до 9, и игрок получает его не сразу, а через прохождение всего пути развития персонажа через дополнения.

На мой взгляд, такая система позволит:

• сделать прокачку и прогрессию персонажа более осмысленной;
• добавить долгосрочную цель развития;
• стимулировать прохождение рейдового контента каждого этапа;
• сохранить активность на всех серверах проекта;
• создать уникальную систему прогрессии между дополнениями.

Спасибо за внимание к предложению.

1 лайк

Что думаете по поводу открытия нового мира с подобной механикой?

  • Да, я за, интересная идея!
  • Не интересно, хватает уже доступных миров.
0 проголосовавших

Спасибо за детально проработанное предложение — видно, что вы серьёзно подошли к вопросу.

Идея интересная и в целом соответствует направлению, в котором мы думаем. Разберём честно по частям.

BC сервер — это то, что уже находится в стадии обсуждения и технически реализуемо в ближайшей перспективе. Именно под это мы и запустили опрос.

Копирование персонажа между серверами — реализуемо, но требует серьёзной работы: разные базы данных, проверка условий перехода, перенос инвентаря и прогресса. Это не быстрый процесс, но подход здравый.

Прогрессивное открытие альт-ботов — самая нестандартная и трудоёмкая часть. Потребует новой системы отслеживания прогресса каждого игрока, интеграции с рейдовыми достижениями и изменений в коде сервера. Идея хорошая, но в таком виде это отдельный большой проект.

Реалистичный путь — двигаться поэтапно: сначала BC сервер, потом базовое копирование персонажей, потом прогрессия. Ваше предложение берём в копилку — оно точно повлияет на то, как мы будем выстраивать систему дальше.

UPD 21:29 - Хочу добавить своё видение по части альт-ботов. Привязка к уровням и рейдам — логичная идея, но немного прямолинейная. Как вариант, можно сделать получение новых слотов более живым процессом: не просто «достиг уровня — получил слот», а через выполнение цепочки заданий, накопление серверной репутации и игровой валюты. Тогда это становится не галочкой в прогрессии, а самостоятельным контентом — игрок действительно зарабатывает своего бота, а не просто получает его автоматически. Такой подход дольше держит интерес и создаёт ощущение ценности каждого нового слота. У нас уже есть задел в виде системы репутации и валюты — есть на что опереться.

1 лайк

Дополнение к прогрессии

Хотел бы предложить систему дополнительных наград за прогресс через сбор Tier-комплектов и закрытие контента фаз, которая может значительно повысить мотивацию игроков проходить каждую фазу дополнения полностью, а не пропускать ранние этапы ради финального рейдового контента.

Суть предложения заключается в том, чтобы сделать прохождение каждой фазы в виде сбор ключевых Tier-комплектов полноценной частью прогрессии персонажа и “закрытия фазы”.


Общий принцип системы

Игрок получает дополнительные бонусы за сбор Tier-комплектов каждой фазы. Эти бонусы не являются обязательными для прогресса, но создают дополнительную мотивацию проходить весь контент дополнения последовательно.


Бонусы за сбор Tier-комплектов и закрытие фаз

В качестве наград могут использоваться следующие элементы:

• телепорт к выбранному рейду или подземелью с прогрессией открытия (телепорты становятся доступны постепенно по мере сбора ключевых Tier-комплектов, а не открываются сразу полностью);

• возможность призыва другого игрока к инстансу или в заранее определённые точки мира (ключевые хабы, входы в рейды и подземелья и т.п.);

• трансмог (как доступ к системе трансмогрификации, так и выдача уникальных косметических предметов для трансмога);

• превращения;

• маунты другой фракции;

• возможность писать цветным или каким то особым текстом в чате;

• звания;


Внешний слой персонажа (Cosmetic Layers)

Дополнительно можно добавить визуальные награды, усиливающие статус персонажа:

• ауры (огонь, свет, тьма, лёд и др.);
• следы при передвижении;
• эффекты оружия;
• каст-эффекты.


Рейдовые титулы с эффектами

Титулы могут быть не просто текстом, а полноценным статусом:

• “Champion of Naxxramas”
• “Bane of Black Temple”
• “Hero of Icecrown”

Дополнительно:

• свечение имени персонажа;
• уникальный цвет ника;
• частицы вокруг персонажа.


Личный портал / хаб эпохи

После полного закрытия Tier-комплектов и ключевого контента фазы игрок может получить доступ к персональному хабу:

• телепорты ко всем рейдам и инстансам соответствующего дополнения;
• удобный центр для подготовки и фарма (персональный хаб с доступом к сервисам и точкам данного дополнения);
• доступ ко всем ключевым NPC фазы.

Это создаёт ощущение “ветерана мира” конкретного дополнения и делает старый контент более удобным и актуальным.


Важное правило системы (перенос прогрессии)

Все бонусы, связанные со сбором Tier-комплектов, начисляются в момент их получения и сохраняются при копировании персонажа на следующий этап прогрессии (например, Classic → Burning Crusade → Wrath of the Lich King).

При переходе на следующий этап прогрессии получение этих бонусов в контенте предыдущего дополнения становится недоступным — персонажи более высокого этапа не могут фармить или получать их в старых дополнениях.


Итог

Данная система:

• мотивирует игроков проходить все фазы дополнения полностью;
• снижает проблему пропуска раннего контента;
• сохраняет актуальность старых рейдов;
• добавляет визуальный и статусный прогресс без влияния на баланс;
• усиливает вовлечённость в каждую эпоху развития персонажа.

На мой взгляд, это может сделать прогрессию более разнообразной и осмысленной.

А я против всей этой лабуды с открытием контента и плюшками за прохождение. Для меня не будет привлекательным проходить контент трех дополнений для открытия альтов. Идея с открытием БК сервера это прям хорошо. По правилам Х5 это будет просто замечательно. Но вот это нагромождение всего, что вы хотите воткнуть, и говорите что это будет “стимул”. Это будет стимул искать другой сервак для интровертов, а не проходить контент, который не нравится/не интересен.

Можно сделать открытие альтов до 9ти только для классики.

Для бк и лича 9 альтов остаётся стандартным.

Итог:

Никто не заставляет проходить весь контент.

Все ваши драгоценные альтботы будут у вас.

Плюшки вы не получаете и можно играть в цлк сколько угодно.

А тот кто постарается и пройдет весь путь, получает комплект персонажей для параллельной игры на всех версиях-дополнениях варкрафта, дополнительные бонусы, статус “ветерана” и разнообразный геимплей.

Вообще зачем вводить новый сервер, лучше довести до ума эти. Сделать ОЛО, Берег древних и т.д. Рейды не все рабочие. Нравятся вам контент БК, в чем проблема ходить там 80 уровнем.

В конце этой темы ответ на твой вопрос

Доработка существующих серверов и исправление контента — безусловно важная задача, но она не отменяет обсуждение будущей прогрессии и привлечения новых игроков которым нужен не только “аддон с цлк” приватных серверов которых на просторах интернета просто несосчитать.

Что касается «ходить 80-м уровнем в БК», проблема в том, что это уже совсем другой опыт. Контент становится неактуальным и проходится без сложности, механик и ощущения прогресса. Для многих интерес именно в том, чтобы проходить рейды своей эпохи соответствующим уровнем и экипировкой, когда награды действительно имеют ценность.

Как раз поэтому идея прогрессивного сервера интересна: игрок получает повод полноценно играть в Classic, затем в TBC, затем в WotLK, а не просто фармить старые рейды персонажем максимального уровня.

Ходить в рейды БК 80-м уровнем — это как смотреть фильм сразу с последней сцены. Формально контент ты увидел, но смысл был немного в другом.

Может вообще сделать по Пандарии или Катаклизму сервер?

Я бы скорее поддержал Катаклизм, потому что он логично продолжает цепочку Classic → TBC → WotLK → Cataclysm.

Смысл прогрессивного сервера как раз в последовательном развитии персонажа через дополнения. Если после Короля-лича развитие продолжается, то Катаклизм выглядит естественным следующим этапом.

Нету рабочих исходников

Просто не так давно наткнулся на Ютуб блогера, который выпустил видео, как создать локальный сервер и потом на бесплатной основе на бусти сделал видео инструкцию и ссылки сделал где что качать чтобы готовый клиент был по Пандарии, на нем есть боты, аукцион, работает регистрация подземелий, арен и бг и рейды в целом работоспособная Пандария кроме механики огорода я так понимаю он не подойдет для открытия сервера просто не разбираюсь в этом.

Отдельно добавить Пандарию звучит просто, но на практике это фактически ещё один полноценный сервер со своей совсем другой кодовой базой, багами, фиксами и системой ботов.

Насколько я понимаю, проблема не в том, что под MoP нет рабочего эмулятора. Проблема в том, что кодовая база Пандарии может сильно отличаться от той, на которой сейчас работает Azeroth. То же касается и Playerbots: боты для WotLK годами дорабатывались именно под механики 3.3.5 — классы, таланты, подземелья, рейды, LFG и прочие системы. В MoP многое уже работает иначе, поэтому просто взять и перенести все наработки может быть далеко не так просто.

При этом разработчикам придётся распределять время между несколькими проектами: Classic/TBC/WotLK, возможным Cataclysm и ещё отдельной Пандарией. В результате есть риск получить несколько направлений, которым будет не хватать внимания, вместо одного хорошо поддерживаемого пути развития.

Поэтому вопрос не в том, существует ли рабочая Пандария. Она существует. Вопрос в том, насколько сложно будет интегрировать или поддерживать её вместе со всеми накопленными за годы фиксами, доработками и Playerbots, которые создавались вокруг WotLK.

Ну и, если совсем упростить, никто не знает, как все эти заботливо выращенные костыли, подпорки и фиксы от WotLK отреагируют на встречу с Пандарией.

2 лайка

Понял спасибо за разъяснение

Было бы круто добавить в 3.3.5а облик совы из Пандарии, и убрать привязку класс - расса

На Sirus было реализовано - любая раса/любой класс.