Я так понимаю последний босс АнкиражаКтун ботами не убиваемый. Пробовал с аддоном зачистка подземелья и без аддона, итог один - чайник и моментальный вайп рейда. Не нашёл как заставить ботов держать спред 10.
Теперь по тактике. Чайник на первой фазе пережить реально. Глаз выбирает цель и бьёт в неё натуром от 4 к., если в радиусе 10 метров есть цель, то повторная цель получает 150% урона и так до конца, пока кто-то не прервет чайник расстоянием, вот поэтому спред 10 очень важен. Обычно в комнату заходит танк и пока он получает 3 чайника рейд берёт спред 10. Что происходит с ботами? врываются толпой и стоят пачкой Это ещё не дошли до краборезки (я чувствую там история как в Ульдуаре на мимироне повторится, боты также будут втыкать в выключенный монитор).
До второй фазы не дошёл (траим первую), но предполагаю там будет та ещё вакханалия с желудком.
Всё таки Кхтун убивается. 50 на 50 везение и сноровка с аддоном мультибот. В моём случае чайники были в танков, потом на краборезке я засуммонил ботов в свой спот и прозергали 1-ую фазу. В желудок меня не кинуло, боты сами там как-то справились и на третьей фазе просто вытащили овергиром. Всё таки необходимо на этом боссе добавить ботам держать расстояние 10 метров и не вваливать всей толпой.
Дополнительно заметил только в этом подземелье следующий минус аддона “зачистка подземелья”. На Твинах боты зачем-то убивают желтых скорпионов (типа полная зачистка? так скарабеи всё равно ресаются).
Кстати на Твинах 3 бага/недостатка. 1-ый нужно добавить что бы танки (и прочий милисетап) не атаковали Веклора. Он сдаёт АОЕ вокруг себя, если кто-то приближается к нему в мили радиус. Тут похоже история как с Королем-Личём в залах отражений, танк начинает защищать цель (попробую в следующий кд поставить на него метку типа месяц, может отстанут). 2-е нужно прописать что бы боссов разводили на расстояние больше 60 ярдов, иначе они отхиливаются. У нас обычно Веклора танковал лок одетый в жир и ШР+200, отдельно стоящий в уголочке. 3-е добавить, что бы Векнилаша атаковали через 2-3 секунды после телепорта, иначе танк не набирает агро, а босс иммунен к таунту (а я запарился ломать ботам интеллект, атакуй, стой, атакуй, стой =)))
П.С. в аддоне “зачистка подземелья” пропущен босс Оуро. Как в случае с ЗГ20. Босс (Оуро) убиваемый, боты механики его понимают.
Поздравляем с Ктуном! С такой механикой чайника и без нативного спреда у ботов — это реально достижение.
Спасибо за подробный разбор — полезный опыт для всех кто будет пробовать.
По механикам ботов в АК40: рейд очень сложный с точки зрения позиционирования — спред, разведение боссов, задержки атак. Браться за переработку поведения ботов именно под этот рейд пока не планируем, риск сломать что-то в других местах выше чем польза. Обходные пути которые ты описал (призыв к себе, метка на Веклора) — на данный момент лучшее что есть.
Спасибо за ответ. Понятное дело, что механики рейдовых подземелий очень сложные, я в целом очень удивлён, что многие вещи, которые мы по ходу дела с другими игроками в ТС проговаривали, здесь с ботами реализованы.
Метка на твинах помогает. Назначил отдельную группу на метку (взял месяц), танк не бегает, Босс агрится и бьёт только ту цель, которую я назначил. Ну и в завершении, если вдруг будете править, то вот как умирают боты (скрин ниже), бегут по линейке
Дополню. Я их всё таки заставил держать спред 10. Вот команда disperse set x. Вместо х указываешь нужно расстояние 5, 10, 25 (любое). Боты будут его держать, причём хилы отбегать, если к ним приближаешся, а танк кайтить моба от мили группы (скриншоты ниже). А вот команда на отмену disperse disable.