Наксрамасс, предложения по рейду

Добрый день!

Прошёл полностью рейдовое подземелье Наксрамасс (10). Есть несколько предложений по механике игре с ботами и советы тем кто будет проходить.

  1. На 1. Лотхибе (чумной квартал) танки берут босса и тянут в правый ближний угол. Видимо чья-то тактика прописана. первый раз прошёл без проблем, второй раз спора появилась прям возле босса и танки, убив её получили дебафф на минус к агро. Предложение перенести танковый спот в центр комнаты. Не понимаю зачем его тянуть в угол, когда можно спокойно бить по центру. И до спор можно добежать, и танки в безопасности.

  2. На Хейгане “танцы” не прописаны. Кто будет убивать просто сносите его под герой. Есть желание? Можете сами на второй фазе “потанцевать”. У ботов это не прописано. Ставят его на месте респа и дамажат.

  3. Военный квартал. Готик Жнец. Расставил ботов по группам. 1-ая группа (милики) в мертвой зоне, 2-ая группа (рдд) в живой. При пулле все сбежались в кучу и давай дамажить Готика на балконе. Причём из мертвой зоны прибежали даже сквозь закрытые ворота по воздуху. Минуты через 2 ворота открылись и мобы из мёртвой зоны прибежали в живую. Аддов просто залили АОЕ, дождались телепортации босса и убили.

  4. На Инструкторе танки сами подходят к сферам и берут в контроль Учеников. Причём меня даже выкинули оттуда :smiley:

  5. В военном квартале, после убийства духа (черная тень имени не запомнил) появляется портал (скриншот). Он не исчезал минут наверное 5. Из него выходили духи и били рейд (слабо, но не приятно). Можно ли изменить время этому порталу?

  6. Что бы убить Таддиуса необходимо расставить метки на группы. Тогда все из группы будут атаковать именно эту метку. Я расставил мили в 1-ую группу и назначил им “крест”, а рдд перекинул во вторую и назначил им “квадрат”. На самом Таддиусе всё стандартно, минус слева плюс справа.

  7. На Глуте пришлось рейд суммонить, с трубы они не упали. Зомби никто не кайтил. Так же лучше сносить под БЛ/герой.

Все боссы проходимы. Может кому пригодится.

Спасибо за подробный разбор и советы — очень полезно, особенно для тех кто только собирается идти.

Лотхиб — угловой спот прописан в коде. Ситуация со спорой рядом с танком и боссом — реальная проблема. Предложение по центру разумное, посмотрим.

Хейган — танец у ботов прописан, они должны уходить в безопасные зоны. Если в том заходе стояли на месте — видимо что-то пошло не так в конкретном сценарии. Под Героизмом всё равно быстрее.

Готик — боты действительно не умеют разделяться на живую и мёртвую сторону, прошли сквозь ворота через баг MMAPS. Повезло что сработало через АОЕ и телепорт.

Инструктор — рады что сработало как надо.

Таддиус — позиционирование в коде есть, но твоя схема с метками надёжнее как дополнительный контроль. Хороший совет, возьмём в гайд.

Глут — труба это MMAPS, боты не умеют оттуда падать. Свисток — правильное решение. Кайт зомби частично работает через хантеров и офф-танка, но не всегда стабильно.