⚔️ Подробные стратегии для рейдов с ботами

Актуальный статус прохождения — Статус рейдов с ботами.

Гайд описывает что делают боты автоматически и что нужно делать тебе в каждом рейде. Стратегии рассчитаны на подходящий уровень снаряжения — не пытайся пройти Кель’таса в синем шмоте без ослаблений.


:clipboard: Основные команды

Команда Что делает
/ra @ranged disperse set N Разброс дальних на N ярдов
/ra @all follow Все следуют за тобой
/ra @all stay Все стоят на месте
nc +stay Этот бот остаётся на месте
co +tremor Шаманы ставят Тотем Дрожи
co -tank assist Выключить режим захвата цели у оффтанка

Череп на цели — боты атакуют её первой. Используй для управления порядком убийства.


:crossed_swords: Классик

Огненные Недра

Все боссы убиваемы без ручного управления. Боты сами переключают ауры сопротивления.

Люцифрон — аура сопротивления тьме. Без особых требований.

Магмадар — аура огненного сопротивления. Шаманы сами ставят Тотем Дрожи против страха. Можно усилить вручную: co +tremor.

Геэннас — аура сопротивления тьме. Без особых требований.

Гарр — аура огненного сопротивления. Боты снижают АоЕ урон автоматически чтобы не взрывать слуг одновременно.

Барон Гедон — боты с «Живой бомбой» сами убегают от рейда; при Инферно уходят от босса.

Шаззрах — боты дальнего боя держатся на максимальном расстоянии чтобы не попасть в Магический Взрыв.

Предвестник Сульфурона — аура огненного сопротивления. Ставь Череп на добавок и убивай по одному.

Големагг — аура огненного сопротивления. Оффтанки сами оттаскивают Пылающих Уничтожителей от Големагга чтобы снять с них усиление.

Мажордом-Палач — аура сопротивления тьме. Ставь Череп на добавок и убивай по одному.

Рагнарос — аура огненного сопротивления. Без особых требований.


Логово Крыла Тьмы

Все боты автоматически получают «Плащ из чешуи Ониксии» и отключают Устройства Подавления.

Необузданный Разорячий
Боты: держат добавок.
Игроку: только ты управляешь Разорячим в Фазе 1 — возьми управление и уничтожай яйца.

Веластраз, Повелитель Личинок, Огненный Змей, Эбонрок, Флеймгор — без закодированных стратегий, ручное управление не нужно.

Хромагг
Боты: снимают «Скверну Выводка: Бронзовое» автоматически.
Игроку: при слабом снаряжении может понадобиться вручную отводить Хромагга к двери через RTSC во время некоторых атак дыханием.

Нефариан
Боты: без закодированных стратегий.
Игроку: в Фазе 2 — поставь главного танка у лестницы спиной к рейду через RTSC. Используй co -tank assist на главном танке чтобы он не тащил Нефариана когда в Фазе 3 появляются скелеты. Шаманам: co +tremor.

:fire: Испепеляющий Поход — Каражан

Все боссы убиваемы без ручного управления.


Аттумен и Полночь
Боты: главный танк тянет Полночь; при появлении Аттумена оффтанк забирает его и уводит в сторону (он делает подсечку). В Фазе 2 все стекаются за спиной Аттумена.
Игроку: перед тягой лучше зачистить мусор за Полночью — боты не смотрят по сторонам.


Морос
Боты: сами расставляют приоритеты добавок (Миллстайп → Вон’инди и т.д.) и метят Черепом. На практике их обычно убивают в АоЕ.


Дева Добродетели
Боты: главный танк держит Деву в центре; дальние рассредотачиваются между колоннами. Шаманы ставят Тотем Заземления против Священного Гнева. При Раскаянии — танк подводит Деву к лекарю для снятия оглушения.


Оперное Событие
Боты умеют все три варианта:

  • Ромуло и Жюльетта: боты чередуют Череп между ними чтобы убить одновременно.
  • Волшебник страны Оз: приоритет — Доротея → Тито → Рев → Соломенный → Железный → Старуха. Маги спамят Ожог на Соломенном для дезориентации.
  • Большой Злой Волк: боты в форме Красной Шапочки сами убегают от волка.
    Совет: можно начать событие у Барнса пока боты добивают последний мусор — длинное вступление даёт время подготовиться.

Куратор
Боты: главный танк в коридоре у входа в библиотеку; дальние рассредотачиваются; все фокусируют Астральные Вспышки; оффтанк держится за вторым местом в угрозе и поглощает Злобные Стрелы.
Боты придерживают Героизм/Жажду крови до Воспоминания — в этот момент Куратор получает двойной урон.


Иллхуф
Боты: приоритет убийства — Цепи Демона → Кил’рек → Иллхуф.


Тень Арана
Боты: при «Огненном Венке» боты замирают — делай то же самое и не командуй ботам двигаться. При Магнитном Притяжении бегут к стенам. При призыве Стихийных Элементалей — фокус по Черепу.
:warning: Если Аран умер пока Огненный Венок активен — немедленно командуй stay всему рейду, иначе движение взорвёт всех.


Нетерспайт
Боты: блокируют лучи по ролям.

  • Красный луч — танки; каждый держит весь цикл, входя и выходя чтобы не набрать много стеков.
  • Синий луч — маны-ДД; меняются при 25 стеках, нужно двое на цикл.
  • Зелёный луч — безмановые ДД первыми (держат весь цикл); если таких нет — хилеры меняются при 25 стеках.
    :warning: Баг AzerothCore: лучи нельзя блокировать внутри хитбокса — в отличие от оригинала. Тяни босса в центр комнаты.
    Игроку: основная роль — подстраховывать переход блокировки, особенно зелёного луча.

Шахматное Событие
Боты не участвуют. Играй сам.
Совет: первые ходы — пешки b3, d3, g3; потом ладьи a2, g2. Если Медивх подожжёт твоего короля или ферзя — сразу уводи. Фокус на Огненный Шар / Взрыв Стихий по вражескому королю.


Принц Мальчезаар
Боты: Ослабленные боты выбирают маршрут отхода не через зону Инфернала. Все избегают Инферналов. Героизм — в Фазе 3 (30% HP, резко растёт скорость появления Инферналов).


Ночной Бэйн
Боты: в наземных фазах — главный танк держит Бэйна спиной к балкону. Дальние координированно уходят от Обугленной Земли. Жрецы ставят Оберег от Страха на танка, шаманы — Тотем Дрожи.
В воздушной фазе: боты метят Бэйна Луной и перестают атаковать. Стекаются у его позиции чтобы не получать Залп Огненных Шаров. При Дожде Костей отходят и убивают Беспокойных Скелетов.
Игроку: при смене фаз просто пробегись к нужному месту — боты следуют за тобой, RTSC не нужен. Питомцев охотников и чернокнижников переводи в пассивный режим на воздушной фазе.

:fire: Испепеляющий Поход — Логово Магтеридона, Груул, ЛП, Крепость Бурь


Логово Магтеридона

Убиваемо без ручного управления. Нужно минимум 3 обычных танка + 5 безмановых дальних ДД для Кубов.

Магтеридон
Боты: в Фазе 1 главный танк берёт трёх Поджигателей Ада, два оффтанка — по одному. Приоритет убийства по иконкам рейда: Квадрат → Звезда → Круг → Ромб → Треугольник. Чернокнижники держат Горящих Порождений Бездны (Изгнание/Страх).
После трёх убийств: главный танк идёт к Магтеридону, рейд добивает оставшихся; ДД ждут несколько секунд после его активации.
Боты: каждому безмановому дальнему ДД назначен Куб; незадолго до Взрыва Новы занимают позиции и нажимают Кубы одновременно как только начинается каст.
:warning: Известный баг: при низком HP Магтеридон иногда кастует Взрыв Новы через ~20 секунд вместо ~55 — слишком быстро для снятия дебаффа с нажавших.


Логово Груула

Убиваемо без ручного управления.

Верховный Король Мулгар
Нужно: 3 обычных танка + Маг-танк (самый живучий Маг в рейде) + желательно Балансовый Друид.
Боты: главный танк — Мулгар; 2 оффтанка — Олм и Слепой; Маг-танк берёт Кроша через Кражу Щита Заклинаний; Балансовый Друид — Киглер.
Дальние ДД: Слепой → Олм → Крош → Киглер → Мулгар. Ближний бой: Слепой → Олм → Киглер → Мулгар.
Игроку: атакуй в лоб и сразу вводи все 4 танка. Не стой вплотную к Крошу.

Груул
Боты: главный танк держит в центре, дальние в кольце. Оффтанк поглощает Смертельный Удар. После Удара по Земле максимально рассредотачиваются перед Разрушением.


Логово Провидца (Змеиное Святилище)

Мусор: Призыватели волн — боты немедленно уничтожают Тотемы Водных Элементалей. Колоссы Подболотья — оставляют ядовитую лужу после смерти; боты сами уходят из неё.

Гидросс Нестабильный
Боты: 2 танка поочерёдно пересекают барьер чтобы переключать фазы Льда/Природы. Дополнительные танки подбирают добавок. Дальние расходятся в Ледяной фазе.
Игроку: хотя бы один Паладин/Шаман — аура/тотем сопротивления Льду и Природе. Тяни Гидросса сбоку у стены — иначе он сразу войдёт в Природную фазу.

Таящийся Снизу
Боты: главный танк занимает позицию у колонны против откидываний. Дальние дугой напротив. При Водомёте все обегают за спину. При погружении — 3 танка берут Стражей Расщелины.
Совет: если в конфиге включена рыбалка для ботов — после появления Таящегося сразу командуй equip upgrade, иначе боты будут биться с удочками.

Леотерас Слепой
Боты: Фаза 1 — дальние держатся вне Вихря. Фаза 2 — Чернокнижник (флаг ассистента) держит агро через Жгучую Боль; при Внутренних Демонах каждый бот убивает своего демона. Фаза 3 — фокус на Леотерасе, Чернокнижник забирает Тень Леотераса.
Игроку: хотя бы один Паладин/Шаман — аура/тотем огненного сопротивления.

Фатом-Лорд Каратресс
Боты: 4 танка на 4 цели. Главный — Каратресс (у стартовой позиции). Оффтанк 1 — Карибдис (далеко на запад). Оффтанк 2 — Шаркис (север). Оффтанк 3 — Тидалвесс (северо-запад). У Карибдис — выделенный хилер (флаг ассистента).
Приоритет ДД: Тотемы Огня → Тидалвесс → Шаркис → Питомец Шаркиса → Каратресс.

Морогрим Прибрежный Странник
Боты: главный танк у северо-восточной колонны. При 25% HP все перестраиваются в угол. Шаманы придерживают Героизм до появления мурлоков.

Леди Вашж
Игроку: лучшая роль — ДД; Фаза 2 непредсказуема и живой игрок на ДД помогает больше всего.
Примечание: требует включения рейдовых читов в конфиге для полноценной работы стратегии прохождения Фазы 2.


Крепость Бурь: Глаз

Мусор: Центурион Багровой Руки — Маги прерывают Шквал Чар через Полиморф.

Аль’ар
Боты: в Фазе 1 два танка ротируют платформы (главный — Запад, оффтанк — Северо-Запад и т.д.). Второй оффтанк собирает Угольки. При Огненных Перьях ближний бой прыгает вниз; оба основных танка ждут у пандусов.
Игроку: держи дальних под западной платформой командой nc +stay до начала боя; сам тяни с платформы с ближним боем. Воин/Друид в роли основных танков — быстрее добегают до следующей платформы.

Похититель Пустоты
Боты: дальние в кольце, убегают от Сфер Пустоты. Минимум 3 танка.

Высший Астромант Солариан
Боты: дальние стекаются на дистанции. При Гневе Астроманта — расходятся. При телепорте стекаются. В Фазе 2 ближний бой делится на две группы (по одному Жрецу каждой).

Кель’тас Солнечный Скиталец
Боты — Фаза 1: Таладред кайтится в сторону; Сангвинар — главный танк у западной стены (Жрецы накладывают Оберег от Страха); Капернья — Чернокнижник-танк (флаг ассистента) через Жгучую Боль; Телоник — оффтанк у западной стены.
Боты — Фаза 2: главный танк — Топор; оффтанки — остальное легендарное оружие. Приоритет: Посох → Булава → Меч → Кинжал → Топор → Лук → Щит.
Боты — Фаза 3: Таладред первым, потом Сангвинар, Капернья, Телоник.
Боты — Фаза 4: не атакуют Фениксов, только Яйца Феникса. При Контроле Разума — боты с Кинжалом атакуют заворожённых.
:warning: Не доводи до 30% HP в Фазе 4 — переход в Фазу 5 не сбрасывает агро, Чернокнижник-танк сразу умрёт.
Игроку: co +tremor для шаманов (Сангвинар использует страх).

:fire: Испепеляющий Поход — Зул’Аман, Хиджал, Чёрный Храм


Зул’Аман

Мусор: Знахари Амани — боты уничтожают Защитные и Исцеляющие Алтари.

Акил’зон
Боты: главный танк держит в центре платформы; дальние расходятся на 13 ярдов чтобы не цеплять Статическое Возмущение цепью. За ~5 секунд до Грозы все стекаются к главному танку.
Совет: если хочешь медведя из Индивидуальной Прогрессии — начинай с Акил’зона.

Налоракк
Боты: главный танк — троллевая форма, оффтанк — медвежья форма. Дальние расходятся на 11 ярдов (Натиск бьёт нескольких).

Джан’алай
Боты: при Огненных Бомбах — находят безопасную позицию. Один Расчёсыватель убивается, второй намеренно игнорируется чтобы вылупил яйца заранее. Героизм — после вылупления.
Игроку: при 35% HP босса — все оставшиеся яйца вылупятся одновременно. Это штатная ситуация, но будет хаотично — Оффтанк важнее всего в этот момент.

Халацци
Боты: оффтанк подбирает Рысь при появлении. Фокус — Тотемы Молнии, потом босс (Рысь игнорируется).
Игроку: если ты танкуешь — двигайся вместе с бот-танком, Удар Саблезуба делится на двух ближайших.

Лорд Малакрасс
Боты: сами приоритизируют добавок по Черепу в правильном порядке. Реагируют на украденные способности: Вихрь Воина → убегают; Ловушка Охотника → отходят; Нестабильное Колдовство → не диспелят.

Зул’Джин
Боты: фаза Орла — все стекаются к танку. Фаза Ястреба — ближний бой убегает от Метательных Топоров.


Сражение за гору Хиджал

Волновая осада с боссами. Боты участвуют в защите автоматически.

Казгорот — аура огненного сопротивления.

Анетерон — боты с Облаком Сна отходят от рейда.

Кризориус — боты с Перебоями Волшебства отходят от рейда.

Малакрасс, Азгалор — боты расходятся при Вихре.

Архимонд — боты при Роке убегают от рейда; при Адском Огне уходят с пути. Тени Халаа из Айви блокируют дальних.


Чёрный Храм

Мусор перед Акамой: паки в комнате с очень большим радиусом агро — зачищай осторожно, не спеши.

Верховный
Боты: дальние держатся на 8 ярдов друг от друга (Огненный Шлейф). В фазе кайта бот с Фиксацией бежит по прямой.
Игроку: зачисти весь двор до тяги.

Тень Акамы
Боты: ближний бой заходит на платформу к Заклинателям и убивает их по одному.

Реликварий Душ

  • Суть Страдания: дальние держатся от босса; хилеры переключаются на урон.
  • Суть Желания: Маги крадут Рунический Щит.
  • Суть Ярости: без закодированных стратегий.
    Совет: убивай Реликварий до Терона Горефинда — он притягивает мобов сквозь пол.

Гурток Кровосмешение
Боты: дальние делятся на 3 группы по 5; каждые 10 секунд другая группа становится ближайшей к боссу (Кровавый Кипень). При Сверхъярости — все уходят на 20 ярдов от цели.

Терон Горефинд
Боты: боты с Тенью Смерти разбираются с Призраками самостоятельно — убивают Скверных Конструктов, потом кастуют Удар Духа на босса.
Игроку: не мешай ботам которые умерли — они занимаются механикой.

Мать Шахраз
Боты: при Роковом Влечении разбегаются чтобы порвать цепи.
Игроку: теневое сопротивление раньше было обязательным, сейчас нет.

Совет Иллидари
Боты: Чернокнижник (флаг ассистента) берёт Зеровора у западной стены. Гатиос кайтится по прямоугольному маршруту. Дарксхэдоу подтягивается к Гатиосу для АоЕ.
Совет: помоги Чернокнижнику взять агро на Зеровора — подожди пока рейд встанет, потом подведи Чернокнижника ближе к Зеровору.

Иллидан Ярость Бури
Боты — Фаза 1 и 3: главный танк уходит от Огненных Кратеров. Паразитные Теневые Элементали: дальние фокусируют. Главные кулдауны и Героизм — приберегаются до Фазы 3.
Боты — Фаза 2: два оффтанка кайтят Пламена по заданным маршрутам избегая Лужи Огня. Остальные расходятся на 3 позиции на решётке.
Боты — Фаза 4 (демон): Чернокнижник-танк (флаг ассистента) держит Иллидана через Жгучую Боль.
Боты — Фаза 5: главный танк подводит Иллидана к Ловушке Тени Маиев если она достижима.
:warning: Не доводи до 30% HP в Фазе 4 — Фаза 5 не сбрасывает агро, Чернокнижник-танк умрёт мгновенно.
Игроку: огненное сопротивление на двух танках почти обязательно при подходящем уровне снаряжения.

:snowflake: Гнев Короля-Лича — Наксрамас, Зимняя Хватка, Ульдуар


Наксрамас

Все боссы убиваемы с ботами.

Ануб’Рехан
Боты: с закодированными стратегиями.
Игроку: разброс дальних — /ra @ranged disperse set 20 (Насаживание на пику).

Великая Вдовица Фаэрлина
Боты: без закодированных стратегий.
Игроку: фокус Черепом на боссе — добавки гибнут от АоЕ.

Маэксна
Боты: без закодированных стратегий.
Игроку: используй макрос таргетинга чтобы помогать ботам вырваться из Паутинного Кокона. Героизм при 30% (Неистовство).

Патчверк
Боты: без закодированных стратегий.
Игроку: ближний бой получает Ненависть — лучше больше дальних или дополнительных танков. Героизм при 5% (Неистовство).

Гробовщик — стандартно.

Разрушитель Трупов — стандартно.

Ломастер — стандартно, боты убивают Контагионов и Волшебников.

Четыре Всадника
Боты: танки ротируют всадников через метки. Стратегия работает с 4 танками.

Нот — стандартно.

Хейган Чумной — боты не умеют танцевать на Ниве Чумы идеально, но бой проходится.

Ловец Душ — стандартно.

Сапфирон
Боты: дальние расходятся; при Ледяном Дыхании стекаются за ледяной блок.

Кель’Тузад
Боты: при Мрозяческом Потоке стекаются к главному танку. Боты с Властью Над Разумом атакуются союзниками чтобы снять контроль.


Склеп Аркавона (Зимняя Хватка)

Чтобы задать контроль над Зимней Хваткой:

.bf switch 1
.bf timer 1 0h00m01s

Аркавон — без закодированных стратегий, убиваем.

Эмалон Штормовой Страж — закодированные стратегии есть, ручное управление не нужно.

Коралон Пламенный Дозорный
Боты: автоматически применяют ауру огненного сопротивления.
Игроку: разброс дальних — /ra @ranged disperse set 6 (Пылающий Пепел).
:warning: Оффтанк для Кулаков Метеора не реализован — основной танк должен быть хорошо заэкипирован.

Тумелюс Вечный — закодированные стратегии есть.


Обсидиановое Святилище

Все боссы убиваемы. Вепсерон: исправлено — боты правильно заходят в его портал и убивают ученика.


Ульдуар

:construction: В разработке.

Работает нормально: Пламелик, Разорылая, Игнис, XT-002 Децимайтер, Железный Совет, Кологарн, Ауриайа, Ходир, Фрейя, Мимирон (частично).

:warning: Острорылая — известная проблема: при второй посадке инженеры не чинят гарпуны. Расследуем.

В процессе: Торим, Везакс, Йогг-Сарон.

:snowflake: Гнев Короля-Лича — Цитадель Ледяной Короны, Рубиновое Святилище


Цитадель Ледяной Короны

Все боссы нормального режима убиваемы. Включи co +icc.

Боты используют иконки рейда для назначений. Не меняй Череп и Крест во время активных боёв.


Мусор

Гнилой Ледяной Великан — боты снимают Чуму Смерти; держи рейд подальше пока боты справляются.
Вонючка и Прелесть — боты меняют танков при 8 стеках Смертельного Ранения; нужно 2 танка.
Сестра Свальна — боты подбирают Копьё Валькирии и применяют на сестру.


Лорд Мэрроугар
Боты: метят Костяные Шипы и делят урон. Ближний бой уходит от Ледяного Огня. Танки держат позицию.

Леди Смертный Шёпот
Боты: оффтанк собирает добавок; боты применяют контроль; заворожённых членов рейда друиды ставят в Циклон.
Игроку: не мешай оффтанку выстраивать контроль добавок.

Битва Летающих Кораблей
Боты: сами берут реактивные ранцы, прыгают на вражеский корабль, убивают Боевого Мага. Главный танк — капитан. Оффтанк — добавки на нашем корабле.
Игроку: дай ботам время взять ранцы до начала боя.

Смертоносец Саурфанг
Боты: меняют танков при Руне Крови; собирают свободных Кровавых Зверей; дальние расходятся и используют контроль.
Игроку: не меняй Череп пока Кровавые Звери активны.

Фестергат
Боты: меняют танков при 6 стеках Желудочного Вздутия; расходятся для Газовых Спор; уходят от Желатиновой Гадости на героике.
Игроку: дай ботам закончить расстановку по спорам перед тем как двигать рейд.

Гнилорожа
Боты: оффтанк кайтит Большую Слизь; боты с Мутировавшей Инфекцией двигаются для слияния слизей; дальние расходятся на героике.

Профессор Путрицид
Боты: фокусируют Нестабильную Слизь и Газовое Облако; стекаются к цели Слизи и кайтят Газовое Вздутие. В Фазе 3 танки меняются по стекам Мутировавшей Чумы.

Совет Кровавых Принцев
Боты: оффтанк держит Келесета и собирает Тёмные Ядра; главный танк — Валанар и Талдарам; дальние следят за Кинетическими Шарами; все расходятся при Вихре Потрясения.
Игроку: Череп — на усиленном принце, не меняй.

Королева-Кровопийца Лана’тель
Боты: расходятся при Роящихся Тенях; стекаются при Пакте Тьмы; сами кусают друг друга — это нормальная механика. В воздушной фазе занимают назначенные позиции.

Валитрия Мечтающая
Боты: хилеры сами заходят в порталы, собирают Облака Грёз и повторяют циклы. Танки собирают Мерзостей и Гнилых Червей. Приоритет ДД: Пылающие Скелеты → Подавители → Архимаги → Кипящие Зомби → Мерзости → Черви.
Игроку: если хилер завис — follow → stay. На 25 игроков — Череп для одной группы ботов, Крест для другой; не меняй метки.

Синдрагоза
Боты: в Фазе 3 метят позиции гробниц и прячутся за ними (сброс стеков Мистического Потрясения). Дальние убивают назначенную гробницу при необходимости. Уходят при Жгучем Холоде; снижают касты при Необузданной Магии.
Игроку: при Ледяном Маяке следуй к помеченному месту.

Король-Лич
Боты: уходят от Ловушек Теней и Осквернения; боты с Некротической Чумой идут к Шатающемуся Ужасу для снятия; управляют добавками при Безжалостной Зиме; борются с Валькириями, Ледяными Сферами, Яростными Духами и Порочными Духами.
:warning: Ты сам должен немедленно уводить своё Осквернение от рейда — боты за тебя это не сделают.
Игроку: при застревании ботов на переходах — follow / stay / сумминг.


Рубиновое Святилище

:warning: Оба танка должны быть ботами — Халион существует в двух мирах одновременно, каждым управляет отдельный бот-танк.

Рекомендуемый состав: 2 бота-танка, 2 хила, остальные ДД.


Балтарус Воинственный
Боты: оффтанк берёт клонов; боты уходят от фронтальных атак; при Клейме Изнурения отходят от рейда.
Игроку: если получил Клеймо Изнурения — сразу уходи от всех.

Савиана Ярый Огонь
Боты: главный танк держит на месте; при воздушной фазе ближний бой и хилеры расходятся; боты с Огненным Маяком занимают отдельные позиции.
Игроку: получил Огненный Маяк — уходи от рейда.

Генерал Заритриан
Боты: танки меняются при 5 стеках Разрубания Брони; оффтанк собирает Огненных Воительниц.
Игроку: убивай Воительниц быстро.

Халион
Фаза 1 (физический мир): главный танк держит Халиона; боты занимают позиции Удара Метеора; при Огненном Воспламенении бот убегает от рейда.
Игроку: при Огненном Воспламенении — беги от рейда пока не снимется.

Фаза 2 (сумеречный мир): оффтанк входит первым и берёт Сумеречного Халиона. Боты уходят от Сумеречных Разрезателей; при Поглощении Души уходят к краю.
Игроку: при Поглощении Души — к краю сумеречного мира перед снятием.

Фаза 3 (оба мира): дальние + главный танк — физический мир; оффтанк + ближний бой — сумеречный; хилеры делятся.
:warning: Следи за балансом урона — если один мир далеко опережает другой по уроду, Халион получает усиление Телесности и лечится. Помогай более слабой стороне.


:bulb: Общие советы

  • Если бот завис — follow → stay обычно помогает
  • co +tremor — шаманам против страха
  • Череп на цели — боты атакуют её первой
  • Полный статус рейдов: Статус рейдов с ботами
1 лайк