Гнев Короля-Лича — Наксрамас, Зимняя Хватка, Ульдуар
Наксрамас
Все боссы убиваемы с ботами.
Ануб’Рехан
Боты: с закодированными стратегиями.
Игроку: разброс дальних — /ra @ranged disperse set 20 (Насаживание на пику).
Великая Вдовица Фаэрлина
Боты: без закодированных стратегий.
Игроку: фокус Черепом на боссе — добавки гибнут от АоЕ.
Маэксна
Боты: без закодированных стратегий.
Игроку: используй макрос таргетинга чтобы помогать ботам вырваться из Паутинного Кокона. Героизм при 30% (Неистовство).
Патчверк
Боты: без закодированных стратегий.
Игроку: ближний бой получает Ненависть — лучше больше дальних или дополнительных танков. Героизм при 5% (Неистовство).
Гробовщик — стандартно.
Разрушитель Трупов — стандартно.
Ломастер — стандартно, боты убивают Контагионов и Волшебников.
Четыре Всадника
Боты: танки ротируют всадников через метки. Стратегия работает с 4 танками.
Нот — стандартно.
Хейган Чумной — боты не умеют танцевать на Ниве Чумы идеально, но бой проходится.
Ловец Душ — стандартно.
Сапфирон
Боты: дальние расходятся; при Ледяном Дыхании стекаются за ледяной блок.
Кель’Тузад
Боты: при Мрозяческом Потоке стекаются к главному танку. Боты с Властью Над Разумом атакуются союзниками чтобы снять контроль.
Склеп Аркавона (Зимняя Хватка)
Чтобы задать контроль над Зимней Хваткой:
.bf switch 1 .bf timer 1 0h00m01s
Аркавон — без закодированных стратегий, убиваем.
Эмалон Штормовой Страж — закодированные стратегии есть, ручное управление не нужно.
Коралон Пламенный Дозорный
Боты: автоматически применяют ауру огненного сопротивления.
Игроку: разброс дальних — /ra @ranged disperse set 6 (Пылающий Пепел).
Оффтанк для Кулаков Метеора не реализован — основной танк должен быть хорошо заэкипирован.
Тумелюс Вечный — закодированные стратегии есть.
Обсидиановое Святилище
Все боссы убиваемы. Вепсерон: исправлено — боты правильно заходят в его портал и убивают ученика.
Ульдуар
В разработке.
Работает нормально: Пламелик, Разорылая, Игнис, XT-002 Децимайтер, Железный Совет, Кологарн, Ауриайа, Ходир, Фрейя, Мимирон (частично).
Острорылая — известная проблема: при второй посадке инженеры не чинят гарпуны. Расследуем.
В процессе: Торим, Везакс, Йогг-Сарон.