Топ голосующих: Ваше мнение


Уважаемые игроки!


Мы давно думали над тем, как сделать голосование за сервер не просто ежедневной рутиной, а чем-то, ради чего действительно хочется возвращаться. Причина очевидна: чем выше мы в рейтингах MMOTOP — тем больше людей узнают о проекте, тем живее сервер. А живой сервер в интересах каждого из нас.

Многие предлагали просто увеличить количество монет за голос. Мы решили пойти дальше и сделать так, чтобы те, кто голосует стабильно, получали значительно больше тех, кто вспоминает об этом раз в неделю.


Что мы придумали

Система лояльности из двух частей. Обе работают параллельно и независимо друг от друга.


Часть 1 — Множитель голосования

Базово за каждый голос начисляется 1 монета. Но если в течение месяца ты проголосовал не меньше раз, чем дней в этом месяце — в следующем месяце за каждый голос будешь получать уже 2 монеты. Продолжай голосовать стабильно — множитель растёт дальше.

Как это выглядит на практике:

1 полный месяц голосований — ×2 монеты за голос
2 полных месяца подряд — ×3 монеты за голос
3 полных месяца подряд — ×4 монеты за голос
…и так вплоть до максимума ×10

Пропустил месяц — ничего не сгорает. Текущий множитель сохраняется, просто в этот раз не вырастет. Чтобы снова начать расти — достаточно закрыть следующий месяц полностью.


Часть 2 — Ранги голосующего

Параллельно ведётся суммарный счётчик голосов за всё время — он никогда не сбрасывается. По мере накопления присваивается ранг, который даёт постоянный бонус к каждому пополнению баланса.

Ранг Голосов Бонус к пополнению
Новобранец 0
Поддержка 30 +2%
Защитник 60 +4%
Ветеран 120 +7%
Легенда 180 +10%

Примерные сроки при ежедневном голосовании: до Защитника — около 2 месяцев, до Ветерана — 4 месяца, до Легенды — около полугода.

Весь прогресс будет виден прямо на странице голосования: текущий множитель, сколько голосов набрано в этом месяце, ранг и сколько осталось до следующего звания.


Ваше мнение

Это лишь одна из идей — и мы прекрасно понимаем, что у вас наверняка есть что добавить. Может видели интересные механики на других проектах? Или есть собственные предложения, как сделать голосование интереснее?

Пишите в этой теме. Не всё попадёт в игру, но хорошие идеи точно не останутся без внимания.

Ох тема голосования и магазина это прямо больная тема.

В спеднем шмотка с ЦЛК 25 гер стоит 460 бонусов.

Это 460 дней голосования.

И это для одной шмотки только 460 дней нужно голосовать.

На персонаже 17 шмоток и таких персонажей на аккаунте 10 шт. “Плюет на пальцы и достает счеты” - 10х17х460=78 200 голосов нужно для одевания персов. Это 214 лет каждодневного голосования.

Поднимите руки кто будет голосовать столько времени? Голосуют энтузиасты, ибо, как видно из расчетов, обычным игрокам голосовать смысла нет.

Ну и естественно критиковать может каждый, а вот внести конструктивное предложение - это редкость. Нужно, что бы шмотку можно было купить через месяц - два голосования (ШМ и Валанир не в счет, там уже сами решайте что и как).

Для игрока главная мотивация голосования - это банальная нажива в виде фиолетовой шмотки.

Задумка неплохая, можно было бы добавить в магазине побольше вещей, и те же ранги пустить на скидки к покупке. Будут ли ранги присваиваться за прошлые голосования или для всех счетчик сбросится. Также интересно куда деются голоса за х1, бывает перед работой быстро заходишь проголосовать и иногда точка выбора стоит на х1. Нажимаешь и потом только видишь, что не на х5.

Твой расчёт верен для базовой ставки — и именно поэтому мы пришли к тому же выводу: старая система с «голосуй → получи монеты → купи шмотку» работает плохо. Главная мотивация сводится к банальной наживе, а не к поддержке сервера.

Поэтому мы полностью переделываем систему голосований. Теперь акцент не на прямой покупке вещей, а на лояльности:

множитель монет растёт с каждым месяцем ежедневного голосования (до ×10) и никогда не сгорает
ранги за суммарные голоса дают постоянный бонус к каждому пополнению баланса
топ-3 за месяц получают призовые монеты 1-го числа каждого месяца
Для понимания масштаба — игрок с максимальным множителем ×10 и рангом Легенда, голосующий каждый день и попавший в топ-1, получает 400 монет за месяц только за голосование. Плюс постоянный бонус +10% к каждому пополнению баланса. До максимума путь около 9 месяцев ежедневного голосования — это система для тех, кто остаётся с сервером надолго.

Система ещё в разработке — мы стараемся сделать её интересной для всех, а не только для тех, кто хочет быстро одеться. Когда будет готово — расскажем подробнее.

Магазин периодически пополняется — если видишь что чего-то не хватает, пиши запрос с ID предмета и добавим. Скидки через ранги — идея хорошая, держим в уме.

Ранги за прошлые голоса будут присвоены, но с нюансом: исторически засчитываются только голоса за x5, потому что x1 долгое время был экспериментальным сервером и в список обработки не входил. С этого месяца x1 тоже подключаем — все новые голоса за него будут учитываться наравне с x5.

Про случайное голосование за x1 вместо x5 — понимаем, у самих такое бывало. Именно поэтому x1 теперь тоже в списке: голос не пропадёт вне зависимости от того, на каком сервере проголосовал.

1 лайк

Мне кажется, было бы интересно рассмотреть голосование не только как источник дополнительной валюты или наград за постоянство, но и как способ открывать дополнительный игровой контент внутри самой MMORPG.

Например, после голосования игрок мог бы получать доступ к специальным квестам, небольшой цепочке заданий, случайному событию, охоте на редкого монстра (к примеру в зулгурубе появляется возможность выбить вместо оранжевого тигра - призрачного тигра, с таким же редким шансом) или другому внутриигровому испытанию. При этом я не предлагаю полностью отказываться от текущей системы наград. Наоборот, существующие бонусы за голосование и постоянство вполне могут оставаться, а дополнительный контент мог бы стать ещё одним элементом системы.

Причина, по которой мне кажется интересным такой подход, заключается в том, что сейчас часть игрового прогресса фактически переносится за пределы самой MMORPG. Игрок получает ценность не только за прохождение подземелий, участие в рейдах, выполнение достижений, фарм ресурсов и взаимодействие с другими игроками, но и за действия на сайте. Это удобно и позволяет быстрее получать желаемые предметы, однако одновременно сокращает путь развития персонажа.

В MMORPG практически всегда существует определённая конечная точка прогресса: рано или поздно персонаж получает нужную экипировку, маунтов, достижения, коллекционные предметы и достигает поставленных целей. Значительная часть удовольствия от жанра заключается именно в движении к этим целям — в прохождении подземелий, рейдов, выполнении сложных задач и постепенном накоплении результатов своих усилий.

Когда часть желаемых наград приобретается через систему голосования, этот путь становится короче. Игрок быстрее достигает тех целей, к которым изначально должен был идти через игровой процесс и получать удовольствие от игры. С одной стороны, это удобно и экономит время, но с другой — уменьшает количество контента, который необходимо пройти для достижения той же самой конечной точки развития персонажа. В результате часть игрового пути, который сам по себе является важной составляющей MMORPG, оказывается пропущенной.

Простыми словами: зачем мне получать предметы за голосование, сознательно уменьшать время в которое я буду получать удовольствие от игры, если я и так могу их получить проводя время в игре и получать удовольствие.

Даже если это полностью разрешённая механика сервера, у некоторых игроков на подсознательном уровне появляется чувство, что они получают преимущества слишком лёгким способом.

Из-за этого может возникать внутренний страх воспринимать себя как «нечестного игрока». Важно сказать об этом прямо: для некоторых людей подобные механики создают ощущение, что их достижения заработаны не только игровым мастерством и временем, проведённым в игре, а потому ценность собственного прогресса начинает ощущаться ниже. Такое восприятие может негативно влиять на удовольствие от игры и чувство справедливости игрового процесса.

Поэтому мне кажется интересной идея, при которой голосование выступает не столько источником самой награды, сколько своеобразным «ключом» или «пропуском» к дополнительному игровому контенту. В таком случае ценность по-прежнему получается внутри игры через прохождение контента, а голосование лишь открывает к нему доступ. Это позволяет сохранить связь между наградой и игровым процессом, не вынося значимую часть прогрессии за пределы MMORPG.

При этом я понимаю и возможные недостатки такой идеи. Голосование для многих игроков является простой ежедневной привычкой, которая занимает несколько секунд и приносит понятную гарантированную награду. Если сделать основной упор только на дополнительный контент, часть аудитории может посчитать такую систему менее выгодной или слишком требовательной по времени. В результате существует риск, что интерес к голосованию снизится, что явно не является желаемым результатом для проекта.

Кроме того, подобная система может создать дополнительную нагрузку и для самих разработчиков. Если голосование становится «пропуском» к игровому контенту, этот контент необходимо чем-то наполнять. Постоянно создавать новые квесты, события или испытания может быть значительно сложнее, чем поддерживать существующую систему наград. Также нельзя исключать и риск того, что часть таких квестов окажется недостаточно интересной или быстро станет восприниматься как рутина, которую игроки выполняют только ради награды, а не ради самого процесса , или награда окажется слишком не мотивирующей.

Мне кажется, что наиболее удачным вариантом могла бы быть не замена текущей системы, а её расширение. Основные награды за голосование и постоянство могут оставаться без изменений, сохраняя мотивацию поддерживать проект. При этом голосование дополнительно могло бы открывать доступ к небольшим игровым активностям для тех, кто хочет получить больше взаимодействия с миром игры.

В таком случае выигрывают обе стороны. Игроки, которым нравятся быстрые и гарантированные награды, продолжают получать их в привычном формате. А игроки, которым важен сам игровой процесс, получают дополнительный контент и новые причины заходить в игру.